quarta-feira, 7 de dezembro de 2011

It wasn't lag at all...

Olá a todos...

Bom, vamos lá...
Não é segredo de que o nosso servidor tem se parecido em muito com Final Fantasy XIV... A diferença é que a Square-Enix possui milhões e milhões de dólares para revisar tudo e também possui uma enorme equipe de TI para trabalhar no sistema. O mesmo não ocorre conosco.

O problema inicial no servidor, foi atribuído a lag... Porém depois de dias testando, chegamos a conclusão de que não era lag...

1º teste - sem kafra.conf 09:47 26/11/2011 ~ 10:05 26/11/2011 ::Lagged:: @ 18 minutes 
2º teste - sem experience.conf 10:08 26/11/2011 ~ 10:16 26/11/2011 ::Lagged:: @ 8 minutes 
3º teste - sem arsinoe.conf 10:13 26/11/2011 ~ 10:29 26/11/2011 ::Lagged:: @ 16 minutes 
4º teste -  sem global function.conf 10:32 26/11/2011 ~ 10:51 26/11/2011 ::Lagged:: @ 19 minutes 
5º teste - sem cashshop.conf 10:53 26/11/2011 ~ 10:59 26/11/2011 ::Lagged:: @ 6 minutes 
6º teste - sem mapflags e warps.conf 11:03 26/11/2011 ~ 11:07 26/11/2011 ::Lagged:: @ 4 minutes 
7º teste - sem monster e athena.conf 11:09 26/11/2011 ~ 11:49 26/11/2011 ::No Lag:: @ 40 minutes 
8º teste - sem jobs.conf 11:53 26/11/2011 ~ 11:56 26/11/2011 ::Lagged:: @ 3 minutes 
9º teste - sem monster.conf 11:59 26/11/2011 ~ 12:18 26/11/2011 ::Lagged:: @ 19 minutes 
==========================================
::Testes dentro do athena.conf:: 1º teste - sem cidades 12:24 26/11/2011 ~ 12:28 26/11/2011 ::Lagged:: @ 4 minutes 
2º teste -  sem mercantes 12:30 26/11/2011 ~ 12:35 26/11/2011 ::Lagged:: @ 5 minutes 
3º teste - sem airport 12:38 26/11/2011 ~ 12:57 26/11/2011 ::Lagged:: @ 18 minutes 
4º teste - sem quests 13:01 26/11/2011 ~ 13:09 26/11/2011 ::Lagged:: @ 8 minutes 
5º teste - sem guias 13:15 26/11/2011 ~ 13:39 26/11/2011 ::Lagged:: @ 20 minutes 
6º teste - sem Kafras e DTS e eventos 19:39 26/11/2011 ~ 20:34 26/11/2011 ::Lagged:: @ 20 minutes 
7º teste - sem others 11:21 27/11/2011 ~ 11:23 27/11/2011 ::Lagged:: @ 2 minutes Confirmed @ 11:34 27/11/2011 
8º teste - sem turbo track 11:37 27/11/2011 ~ 11:51 27/11/2011 ::Lagged:: @ 14 minutes Confirmed @ 12:00 27/11/2011 
9º teste - sem battle arena 12:03 27/11/2011 ~ 12:06 27/11/2011 ::Lagged:: @ 3 minutes 
10º teste - sem Monster Races 12:10 27/11/2011 ~ 12:13 27/11/2011 ::Lagged:: @ 3 minutes 
========================================== 
::Teste dentro do Kafra Folder:: 1º test - no functions_kafras 12:17 27/11/2011 ~ 12:20 27/11/2011 ::Lagged:: @ 3 minutes Confirmed @ 12:26 27/11/2011 
2º test - no cool_event_corp 22:43 27/11/2011 ~ 22:45 27/11/2011 ::Lagged:: @ 2 minutes 
3º test - no dts_warper 22:52 27/11/2011 ~ 23:07 27/11/2011 ::Lagged:: @ 15 minutes 


Como observado, retiramos todos os scripts do servidor e mesmo assim o dito lag continuou. Isso me deixou curioso, então retirei todos os scripts e não tivemos nenhum lag...
Isso chamou minha atenção, e começamos a reparar no lag spike, sua ocorrência e seus efeitos... Então chegamos a conclusão de que não era um lag.
Aqui está um Tracert que realizei no momento de um lag spike de aproximadamente 5 segundos:
  1     1 ms     1 ms     1 ms  192.168.1.1  2    28 ms    24 ms    26 ms  c9524001.virtua.com.br  3    36 ms    32 ms    27 ms  c9520001.virtua.com.br  4    46 ms    34 ms    41 ms  embratel-G0-5-3-3-tacc01.cas.embratel.net.br   5   168 ms   170 ms   145 ms  ebt-T0-5-2-0-tcore02.cas.embratel.net.br   6   160 ms   151 ms   159 ms  ebt-T0-0-0-10-tcore01.spoph.embratel.net.br   7   162 ms   153 ms   135 ms  ebt-Bundle-POS1084-intl04.mianap.embratel.net.br   8   182 ms   176 ms   163 ms  xe-0-3-0-4.r05.miamfl02.us.bb.gin.ntt.net   9   177 ms   206 ms   207 ms  te4-5.ccr02.mia03.atlas.cogentco.com  10   231 ms   206 ms   207 ms  te7-7.ccr02.mia01.atlas.cogentco.com  11   183 ms   171 ms   166 ms  te0-2-0-6.ccr22.iah01.atlas.cogentco.com  12   198 ms   197 ms   201 ms  te0-2-0-3.ccr22.lax01.atlas.cogentco.com  13   204 ms   205 ms   204 ms  te4-3.ccr01.las02.atlas.cogentco.com 14   201 ms   214 ms   213 ms  38.122.78.10 15   214 ms   224 ms   221 ms  webrulon-gw.las1.fiberhub.net 16   204 ms   206 ms   198 ms  208.93.152.22 17   177 ms   238 ms   204 ms  199.167.192.89


Como podem observar, não houve packet loss. Ou seja, sem razão para um freeze como estávamos tendo...
Foi então que passamos a suspeitar de outros fatores... E então chegamos onde estamos hoje, na possibilidade de falta de memória da máquina onde encontra-se o nosso servidor... Como vocês sabem nosso servidor possui uma mecânica diferenciada, além dos mapas feitos pela Aerie Pink, mais scripts do eAmod, mais o src do 3Ceam e Ream, além é claro do sistema do jAthena, ou seja, um servidor que rode o eA normalmente não terá o mesmo desempenho rodando o nosso servidor...
Com isso em mente desligamos a máquina, e religamos efetuando um protocolo de testes de memória, e aqui estão os resultados:

Resultado A (servidor desativado):


top - 15:07:00 up 3 days, 13:18,  1 user,  load average: 0.30, 0.10, 0.03
Tasks:  21 total,   2 running,  19 sleeping,   0 stopped,   0 zombie
Cpu(s):  0.0%us,  0.0%sy,  0.0%ni,100.0%id,  0.0%wa,  0.0%hi,  0.0%si,  0.0%st
Mem:    786432k total,   155324k used,   631108k free,        0k buffers
Swap:        0k total,        0k used,        0k free,        0k cached
  PID USER      PR  NI  VIRT  RES  SHR S %CPU %MEM    TIME+  COMMAND
    1 root      15   0  2156  664  572 S  0.0  0.1   0:11.53 init
 1134 root      15  -4  2260  556  344 S  0.0  0.1   0:00.00 udevd
 1487 root      15   0  1812  616  520 S  0.0  0.1   0:01.29 syslogd
 1505 root      15   0  7204 1064  664 S  0.0  0.1   0:00.05 sshd
 1515 root      18   0  2832  848  680 S  0.0  0.1   0:00.00 xinetd
 1547 root      18   0  3712 1296 1128 S  0.0  0.2   0:00.00 mysqld_safe
 1597 mysql     15   0  137m  24m 5392 S  0.0  3.2   2:36.87 mysqld
 1809 root      15   0  9304 1672  664 S  0.0  0.2   0:15.48 sendmail
 1817 smmsp     16   0  8256 1476  608 S  0.0  0.2   0:00.01 sendmail
 1827 root      15   0 10036 2840 1440 S  0.0  0.4   0:21.44 httpd
 1828 apache    16   0 10036 2660 1188 S  0.0  0.3   0:00.00 httpd
 1836 root      15   0  4492 1100  560 S  0.0  0.1   0:01.00 crond
 1844 root      18   0  5680  700  424 S  0.0  0.1   0:00.00 saslauthd
 1845 root      18   0  5680  440  164 S  0.0  0.1   0:00.00 saslauthd
 1860 apache    15   0 10036 2660 1188 S  0.0  0.3   0:00.01 httpd
 7684 apache    16   0 10036 2652 1188 S  0.0  0.3   0:00.00 httpd
 7686 apache    16   0 10036 2652 1188 S  0.0  0.3   0:00.00 httpd
 7688 apache    15   0 10036 2652 1188 S  0.0  0.3   0:00.00 httpd
 9430 root      18   0 10040 3240 2692 R  0.0  0.4   0:00.03 sshd
 9432 root      18   0  3716 1528 1264 S  0.0  0.2   0:00.02 bash
 9465 root      18   0  2288 1016  816 R  0.0  0.1   0:00.00 top
Resultado B (servidor ativado sem scripts):


top - 15:08:13 up 3 days, 13:19,  1 user,  load average: 1.10, 0.36, 0.12
Tasks:  27 total,   2 running,  25 sleeping,   0 stopped,   0 zombie
Cpu(s):  1.3%us,  0.5%sy,  0.0%ni, 50.0%id, 48.2%wa,  0.0%hi,  0.0%si,  0.0%st
Mem:    786432k total,   339892k used,   446540k free,        0k buffers
Swap:        0k total,        0k used,        0k free,        0k cached


PID USER      PR  NI  VIRT  RES  SHR S %CPU %MEM    TIME+  COMMAND
 9481 root      18   0  173m 151m 2064 D  3.3 19.7   0:01.32 map-server_sql
    1 root      15   0  2156  664  572 S  0.0  0.1   0:11.53 init
 1134 root      15  -4  2260  556  344 S  0.0  0.1   0:00.00 udevd
 1487 root      15   0  1812  616  520 S  0.0  0.1   0:01.29 syslogd
 1505 root      15   0  7204 1064  664 S  0.0  0.1   0:00.05 sshd
 1515 root      18   0  2832  848  680 S  0.0  0.1   0:00.00 xinetd
 1547 root      18   0  3712 1296 1128 S  0.0  0.2   0:00.00 mysqld_safe
 1597 mysql     15   0  137m  24m 5392 S  0.0  3.2   2:36.91 mysqld
 1809 root      15   0  9304 1672  664 S  0.0  0.2   0:15.49 sendmail
 1817 smmsp     16   0  8256 1476  608 S  0.0  0.2   0:00.01 sendmail
 1827 root      18   0 10036 2840 1440 S  0.0  0.4   0:21.45 httpd
 1828 apache    16   0 10036 2660 1188 S  0.0  0.3   0:00.00 httpd
 1836 root      15   0  4492 1100  560 S  0.0  0.1   0:01.00 crond
 1844 root      18   0  5680  700  424 S  0.0  0.1   0:00.00 saslauthd
 1845 root      18   0  5680  440  164 S  0.0  0.1   0:00.00 saslauthd
 1860 apache    15   0 10036 2660 1188 S  0.0  0.3   0:00.01 httpd
 7684 apache    16   0 10036 2652 1188 S  0.0  0.3   0:00.00 httpd
 7686 apache    16   0 10036 2652 1188 S  0.0  0.3   0:00.00 httpd
 7688 apache    15   0 10036 2652 1188 S  0.0  0.3   0:00.00 httpd
 9430 root      15   0 10040 3240 2692 S  0.0  0.4   0:00.04 sshd
 9432 root      15   0  3716 1528 1264 S  0.0  0.2   0:00.02 bash
 9475 root      15   0  4152 1048  640 S  0.0  0.1   0:00.00 screen
 9477 root      15   0  4152 1072  640 S  0.0  0.1   0:00.00 screen
 9479 root      18   0  4284 1172  640 R  0.0  0.1   0:00.00 screen
 9480 root      15   0 12600 3184 1656 S  0.0  0.4   0:00.00 char-server_sql
 9482 root      18   0 12220 2900 1596 S  0.0  0.4   0:00.00 login-server_sq
 9483 root      15   0  2288 1008  812 R  0.0  0.1   0:00.01 top


Resultado C (servidor ativado com scripts):

top - 15:20:59 up 3 days, 13:32,  2 users,  load average: 0.24, 0.49, 0.39
Tasks:  30 total,   2 running,  28 sleeping,   0 stopped,   0 zombie
Cpu(s):  0.7%us,  0.2%sy,  0.0%ni, 99.1%id,  0.0%wa,  0.0%hi,  0.0%si,  0.0%st
Mem:    786432k total,   434028k used,   352404k free,        0k buffers
Swap:        0k total,        0k used,        0k free,        0k cached

PID USER      PR  NI  VIRT  RES  SHR S %CPU %MEM    TIME+  COMMAND
 9481 root      15   0  258m 237m 2776 S  1.3 35.5   0:07.66 map-server_sql
    1 root      15   0  2156  664  572 S  0.0  0.1   0:11.54 init
 1134 root      15  -4  2260  556  344 S  0.0  0.1   0:00.00 udevd
 1487 root      15   0  1812  616  520 S  0.0  0.1   0:01.29 syslogd
 1505 root      15   0  7204 1064  664 S  0.0  0.1   0:00.06 sshd
 1515 root      18   0  2832  848  680 S  0.0  0.1   0:00.00 xinetd
 1547 root      18   0  3712 1296 1128 S  0.0  0.2   0:00.00 mysqld_safe
 1597 mysql     15   0  137m  24m 5392 S  0.0  3.2   2:37.40 mysqld
 1809 root      15   0  9304 1672  664 S  0.0  0.2   0:15.52 sendmail
 1817 smmsp     16   0  8256 1476  608 S  0.0  0.2   0:00.01 sendmail
 1827 root      15   0 10036 2840 1440 S  0.0  0.4   0:21.52 httpd
 1828 apache    16   0 10036 2660 1188 S  0.0  0.3   0:00.00 httpd
 1836 root      15   0  4492 1100  560 S  0.0  0.1   0:01.00 crond
 1844 root      18   0  5680  700  424 S  0.0  0.1   0:00.00 saslauthd
 1845 root      18   0  5680  440  164 S  0.0  0.1   0:00.00 saslauthd
 1860 apache    15   0 10036 2660 1188 S  0.0  0.3   0:00.01 httpd
 7684 apache    16   0 10036 2652 1188 S  0.0  0.3   0:00.00 httpd
 7686 apache    16   0 10036 2652 1188 S  0.0  0.3   0:00.00 httpd
 7688 apache    15   0 10036 2652 1188 S  0.0  0.3   0:00.00 httpd
 9430 root      18   0 10200 3252 2692 S  0.0  0.4   0:00.09 sshd
 9432 root      15   0  3716 1528 1264 S  0.0  0.2   0:00.03 bash
 9475 root      15   0  4152 1060  640 S  0.0  0.1   0:00.00 screen
 9477 root      15   0  4152 1084  640 S  0.0  0.1   0:00.00 screen
 9479 root      18   0  4284 1188  640 S  0.0  0.2   0:00.07 screen
 9480 root      18   0 13268 3748 1776 S  0.0  0.5   0:00.05 char-server_sql
 9482 root      18   0 12352 3092 1596 S  0.0  0.4   0:00.07 login-server_sq
 9489 root      15   0  2288 1012  812 S  0.0  0.1   0:00.21 top
 9504 root      15   0 10200 3248 2692 R  0.0  0.4   0:00.04 sshd
 9506 root      15   0  3716 1520 1264 S  0.0  0.2   0:00.01 bash
 9530 root      15   0  2288 1016  816 R  0.0  0.1   0:00.04 top

Fica evidente a diferença de consumo nos três resultados. Quando a solicitação de memória no map-server ultrapassa a casa dos 40% o servidor trava até que a memória seja liberada, e então nos deparamos com o que os jogadores pensam ser um LAG, na verdade é um server freeze, ou seja o servidor fica sem memória por um período de tempo e até que o aplicativo devolva a memória, fica tudo parado. Por isso, que não apenas os jogadores congelam, mas os monstros também congelam. Se fosse um lag normal, os jogadores congelariam, mas os monstros continuariam agindo normalmente, inclusive matando os jogadores.

Agora que identificamos o problema, estamos trabalhando na correção do mesmo...

Obrigado pela paciência e suporte...

domingo, 20 de novembro de 2011

And the beta starts...

Olá a todos...

Minha nossa... ><
Tantas coisas acontecendo ao mesmo tempo que eu fico tonto as vezes... ¬¬

Ok...
Para começar 2 meses antes do lançamento do servidor, eu estive em uma correria danada para preparar os últimos ajustes do servidor...

Uma verdadeira epopeia que durou até uma hora antes do servidor abrir.
Os GMs não paravam de reportar erros e mais erros... Erros que eu ia resolvendo a medida em que iam sendo postados. De 7 de outubro até 11 de novembro, foram algo em torno de 16 bugs diversos para serem corrigidos... ><

Enfim... Depois de tanto trabalho e suor... Veio o lançamento...
Weeeeeeeee!!! \o/

Era o que devia ser né??? u.u

MAS NÃO FOI!!!

A porcaria do host começou a dar problema sem razão nenhuma... Os jogadores não conseguiam conectar, e os que conseguiam conectar não demorava muito para serem desconectados e não conseguirem mais voltar ao jogo...
Ou seja, tudo só para estragar a grande estréia... ;_;

Tudo bem... Solução... Fui obrigado a correr atrás de um novo host...
Por sorte consegui encontrar um em tempo...
A migração porém demorou aproximadamente um dia...
Precisava esperar a atualização dos DNS, depois precisava fazer o backup da base de dados, transferir todo o SVN do servidor, enfim... Um dia...

Aí quando eu pensei que estava tudo certo... Adivinhem... Deu problema no painel de controle... Sem painel de controle sem novos jogadores... Aí tiver que pedir para alguém re-instalar o painel de controle, problema esse que levou mais 8 horas para ser resolvido...

Se após o problema inicial nós perdemos algo em torno de 30% dos jogadores, após todos os problemas esse número subiu para 80%... ¬¬ GRANDE!!! ;_;

Ok...
Passados os problemas, o servidor começou a se comportar direito, o problema de desconectar e não aceitar a conexão dos personagens parecia ter sido resolvido... Ótimo...

E então...
É, não bastava apenas ter o Grand Opening totalmente arruinado, tinha que ter mais problemas né???
Um lag insuportável começou a afetar o servidor no novo host...

Resultado???
+10% dos jogadores foram embora, quem quer jogar em um servidor repleto de lag???

Enfim... 80+10=90... u.u
Se começamos o servidor com 10 jogadores, agora temos apenas UM!!!

Fantástico para a abertura de um novo servidor que me fez perder 6 meses trabalhando em código, scripts, história, gastando dinheiro com serviço terceirizado e por fim gastando dinheiro com propaganda e com o servidor em si mesmo...

É que eu sou teimoso, qualquer outra pessoa no meu lugar já tinha desistido disso tudo... ¬¬

Agora, o servidor voltou, o host disse que o problema do lag deve ter sido resolvido... Vamos ver...

Tenho uma lista enorme de coisas para fazer incluindo a continuação da história, mais scripts, e mais dinheiro a ser gasto com publicidade...

Mas se o server não funcionar direito, vai ser apenas mais desperdício de tempo e dinheiro... ¬¬

Enfim isso é apenas um desabafo...

Obrigado pela visita e comentem...

sábado, 17 de setembro de 2011

New Features

Hello...

Important things have been said... ^^

We had several challenges in the development process of our server...
RO isn't competitive anymore, if compared with those new games. However, RO still has it's appeal and lots and lots of fans.

So I had a dilema in my hands: Give up on all or try to make the game more interesting for old and new players. To start I've listed what players like in the new games, like WoW, AION, Final Fantasy and RIFT...

With it in mind, I started to work in our server model...

To start we must be honest, RO can't beat those new games in Graphics Criteria. RO was made to be a 2D game running in a 3D ambient. The new games were all made pure 3D. However, there's no doubt that's because of the 2D, RO is still appealing.

How to improve the graphics was the first challenge...
RO can't support a Full HD graphic and can't avoid the simple system.
The solution I found here, was apply a filter in ALL ambient graphics. So, if you play ANY RO, official or not and then play EXPERIENCE - Chronicles of Ragnarök you will feel and see the huge difference in our graphics. Our graphics have more details and vivid colors than ANY other RO server.
It was a massive work...
Sadly, due of client limitations, all we could do was apply a HD filter on it.

However, the characters and items won't receive those filters... Why???
Well, the sprites in RO are more than 20,000... On our team today there's ONLY 2 people working on graphics. If we do start to work in sprites, we won't be able to release the server in this year, and maybe not even next... XD
So we just skiped the sprites...

Someone in our team suggest that we could work on characters only.  I said no, because, if the Character receive the HD filter, he will become amazing, with vivid colors and high details, however, when the character starts to use a headgear, the contrast will be so big that will make the characters look ugly. So the sprites will have to wait untill we get a bigger team... ^^

The second challenger was about sounds and music...
Well, our server in past already had the best musics of any other server. This time we went above and beyond. Now, all OST received a better compression (making our client smaller), but also received a 3D enhancement. So we do really emphatize to all players to play with sound. The experience in a 3D system will be great!!!

The third challenge was about something critical and totally fail in RO... HISTORY!!!
RO is a game that has a history and background, however this history doesn't immerse the player in it.  Everything happens even if the player don't follow it.
New players want a history that they can follow. Like it happens in AION, RIFT and FF XIV.
The solution here was very fun. All I had to do was, use the original RO history as background like it wants to be, but create a whole new history happenning right now and inserting the player on it.

If the player want to follow the history he will be able to. Our plans are to make the history progressive until the player finishs the game. NEVER a MMORPG said to a player, "Go on, finish the game!!!"
Well, we did. Most of MMORPG keep giving to players a never end history, and players may get tired of it. In RO, the player must to find their objective, with most of time isn't history related, but, get a card, or make some gear +20, or make God Items. Well, in EXPERIENCE - Chronicles of Ragnarök, you will be able to do all of it. And you will have a plus... A History!!!
Also, follow the history or not will be up to your wish... ^_^
The history won't be all ready in game, it will come with patchs... Patchs may come every month or every 3 months. It will depend.

The fourth challenge was about quests...
Those who have played AION and RIFT know, it's all about quests!!!
So, ok...
The history will run in a main quest.
But, we'll add some side-quests. Some side-quests will run stand alone, others will be related to the main quest.

Also, players will have daily challengers, like monster hunts.
There's the Treasure Hunters quests and now the new group quests from the Paradise Group.
So, a way to level up faster is making quests.
Quests, quests, quests... Quests for level, quests for history and quests for GEARS!!!

The fifth challenge was about other systems...
In WoW, players can do different things, like fight each other, mining, etc..
So, we'll have it too.
We'll have a special mining system like the one in WoW, so players can start mining and various maps and level the mining skills, and get minerals from it. And with minerals comes money! ;-)

Fight all the way!!!
OMG, did you saw how many Filipinos we have on Facebook??? Filipinos love RO!!! And more than that, they LOVE TO FIGHT!!! Hehehe...
So, yes, they will find fun in EXPERIENCE - Chronicles of Ragnarök... We'll offer 3 different type of War of Emperium, A special PK system, where players can make it active and fight to other PK lovers, and the best part is, the ones who don't like PK won't have to worry about being killed while mining for example.
Also the Battleground, we'll offer 2 different type of Battlegrounds!!!
Not enough??? Ok...

Capture the Flag with minimap marks about positions of flags.
Eye of the Storm based on World of Warcraft. This combine Domination and Capture the flag systems.
TeamDeathMatch
Tierra Boosnia (Alterac Valley Style). Control the Neutral Base flag to damage the Enemy Team's Guardians (MVPs).
Stone Control (Multiple Capture the Flag style) Hold the Stone in your base to increase Score points per time, with a total of 6 stones.
Tierra Tiple Infierno (Triple TeamDeathMatch)
Ranking Reset each Week.
Special Aura for Top 10 Battlegrounds Users of the Week (Regular and Ranked Matchs)
Team Leader system with Guild Skill usage.
Idle announce and kick options.

Aaannnddd finally... Weekly PVP event... Like a MiniWoE, one small map, teams of 3 players Max....

Don't like to PVP???
There's no problems... ^_^
We'll offer a house system, like in other RO servers. You will be able to rent your house and do "things" there... XD [Nyx Note: What the heck? "Things" that sounds suspicious ):]

Like games???
We have games inside the game!!! O.o
Game Rooms with Emperium Breaker, Barricade and Guardian Stone simulations, Memory, Audio Memory and Simon Says games.

OUCH!!!
Hehehe...

There's more!
Players like to chat...
And in the survey we made after the Alpha Test, we discovered that most of players don't socialize when playing. However, the fun of a MMO is the social part. We want you guys making friends, talking and being active. Who knows??? Maybe some of you guys may even know each other I.R.L and who knows??? A marriage may come from it, uh??? Don't forget to invite me to be the Best Man!!! ;-) [Nyx Note: Only if you pay for your airfare and hotel!]

Anyway, thinking on it, we create a World of Warcraft style channel system, with channel creation and others commands like IRC.

Finally, a great challenge!
SECURITY!!!
Oh, yes...
We are concerned about security. We know how hard is  to gain a good item and all.
So, we create an Account Bounded Item creation.
Also, we added to the server security:

Item Unique Serials: Each equipment get an unique ID in data base.
Password protected item outputs: Users can set a password to protect their characters and avoid to trade/drop/refine items.
Anti Maya-Purple Hack security

Oh my...

Anyway...
I think that stuff should be in my blog.
But, I was here and all, so... Yeah...  XD

p.s: Some features may be unavailable without previous notice... XD

See ya...

quinta-feira, 8 de setembro de 2011

Episode Zero

Olá a todos...

Nossa, quase um mês entre os posts... XD
Peço desculpas a todos, mas estou corrido com os scripts do servidor para conseguir cumprir o prazo. XD

Então, decidí que o servidor irá adotar o sistema de episódios, tal como ocorre com os servidores oficiais.
Aqui segue uma prévia dos episódios, lembrando que estão sujeitos a mudanças.

Episode Zero - The Awakening of the Ascendants
Release Date: 11.11.11
History: O episódio zero, trata do surgimento dos ascendentes no mundo de Nyx. Após o grande cataclisma, os três grandes Deuses resolveram liberar os Guardian Masters que por sua vez Ascenderam os guerreiros (os jogadores propriamente dito). Ao "nascerem" no mundo de Nyx, os jogadores irão conhecer um pouco da história e dos eventos do velho mundo.
E então o chamado de Nyx ocorre. Informando aos jogadores do que está por vir.
É a partir daí que o jogo começa.

Episode I - Balmung the Sacred Sword and The Time Travelers
Expected Release Date: 11 de dezembro de 2011.
History: Durante as explorações no Mundo de Nyx, os Ascendentes tomam conhecimento da existência de Balmung, uma poderosa espada que pode ajuda-los em sua jornada, porém, para adquirir tal arma, os jogadores precisarão ajudar um poderoso filósofo a desenvolver sua obra prima, um artefato que possibilita a abrir um vórtice temporal viabilizando a exploração de vários períodos da história de Nyx.

Episode II - The Demon Castle
Expected Release Date: 11 de janeiro de 2012.
History: Um distúrbio de energia vem chamando a atenção dos membros de um poderoso clã conhecido em Paradise. Esse clâ acredita que os senhores das trevas podem estar rondando o mundo demoníaco de Makai. Para obter ajuda, eles resolvem contar os acontecimentos para os Ascendants. No decorrer da história, um castelo que supostamente não havia sido reconstruído com o mundo de Nyx reaparece, trazendo grande preocupação para o conhecido clã.


Episode III - On road to Arsinoé
Expected Release Date: 11 de março de 2012.
History: O período de treinamento dos Ascendants parece ter chegado ao fim. Agora é o momento de reiniciar a jornada para proteger Nyx. Para tanto os Ascendants devem retornar a Arsinoé.
O retorno no entanto pode não ser tão simples quanto parece.


Esses são os 3 primeiros capítulos (o lançamento não é bem um episódio). É importante salientar que pelos planos, o episódio III será subdividido em mais 8 capítulos.


E é mais ou menos isso o que aguarda aos jogadores de EXPERIENCE - Cronicles of Ragnarök.
Lógico que são planos de implementação que podem sofre mudanças sem prévio aviso e tal. Estou postando mais, para demonstrar aos jogadores que já existe um plano de atualização do servidor em andamento. Nosso objetivo é não deixar de forma alguma o jogador cair na mesmice. Iremos oferecer tudo o que estiver ao nosso alcance, o resto dependerá única e exclusivamente dos jogadores...


Obrigado pela visita e comentem!

segunda-feira, 8 de agosto de 2011

Facebook

Olá a todos...

Nosso grande amigo Ryu, fez o favor de criar a nossa comunidade no Facebook.
Gostaria muito de convidar a você que lê esse blog, a participar da nossa comunidade.
Estamos preparando várias coisas. Lembre-se a data é 11.11.11!!!

A nova era da aventura irá começar, e queremos que você esteja lá conosco!!!

Junte-se a nós: http://www.facebook.com/experiencero
Basta Like It!

Obrigado pela visita!!!

quarta-feira, 3 de agosto de 2011

Computer...

Olá a todos...

Estava preparando uma série de novidades para postar...
MAS...

Meu PC deu pau... ><
O HD morreu, enquanto tento arrumar uma solução para recuperar os dados do meu HD, os trabalhos de desenvolvimento do servidor estão parados...

Espero estar normalizando tudo até amanhã, e com sorte postar novidades... ^^

Obrigado a todos pela visita...

segunda-feira, 25 de julho de 2011

Excited!

Olá a todos...

Não sei se todos sabem, mas já temos a data de lançamento do servidor!!!
Se você ainda não sabe, então dê uma lida no forum!!!

Estou muito feliz com o andamento dos preparativos do servidor...
Muitas novidades, aguardam nosso fiéis jogadores e os novos jogadores que espero venham conhecer nosso servidor...

Algumas novidades podem ser ditas agora...
Por exemplo, o jogo acontecerá no mundo de Nyx. Nyx foi um mundo criado por Chaos após sua batalha final contra Freya. Em um último momento antes de desaparecer, Chaos, ordenou que a Esfera da Vida criasse um novo mundo, salvando dessa forma todas as pessoas.
Observando esse último ato de Chaos, 3 Deuses se cansaram de apenas observar passivamente a destruição de Rune Migard, e resolveram tomar providências para evitar que isso ocorra novamente. Esses Deuses agora irão ajudar os jogadores em sua jornada!

BEM VINDO!!!
Você, começará nesse ponto, em um mundo recém construído pela Deusa Nyx, que é o avatar divino do planeta. Dessa forma, podemos tranquilamente dizer que Nyx é nada mais nada menos do que a filha de Chaos!

Porém, infelizmente nem tudo é perfeito. E ao que parece Nyx terá que intervir em sua jornada. Ela terá um grande pedido a fazer a você! E com isso irá se iniciar uma nova aventura!!!

Em um mundo totalmente reconstruído por divindades, você logo perceberá certas mudanças. Você conhecerá um continente completamente novo, chamado Arsinoé. Esse continente no entanto enfrenta uma guerra contra terríveis Orcs.

Você poderá conhecer Nova Prontera, que agora é reinada pela Princesa Hemera. A Princesa Hemera é a filha do Rei Tristan III. E esposa do Invencível Dragon Knight Ryu Sawatari. Antes do cataclisma, Hemera era uma Archbishop que em sua infância como Acolyte foi salva por Ryu. Ryu na época era apenas um simples Espadachim que demonstrou habilidades surpreendentes. Ryu para salvar a pequena Hemera, foi capaz de usar a poderosa habilidade Bowling Bash (habilidade essa que apenas Knights podiam usar).

Também será possível a você conhecer Nova Morroc. Morroc fora destruída antes do Cataclisma. A causa de sua destruição foi a ressurreição de Satan Morroc. No entanto, no mundo de Nyx, Morroc foi reconstruída pelo desejo de seus cidadãos. Satan Morroc ainda vive, porém não mais se apodera da cidade de Morroc.

Orelus! O lindo continente flutuante de Orelus está radiante como nunca. Encontrando-se no chamado Céu Supremo, Orelus flutua para garantir a paz em Nyx.

Por fim, Paradise, a capital de Nyx! Paradise é uma cidade que funciona como ponte de acesso para Orelus. No entanto algo mudou em Paradise, seus campos agora estão maiores e guarda desafios nunca vistos antes.
Boatos dizem que recentemente, Ryu, abriu o Templo de Fahrenheit e também ajudou a fundar uma associação chamada de Grupo Eden.
Dizem que a função do Grupo Eden é ajudar aqueles que ascenderam recentemente para o mundo de Nyx.

Recentemente...
Hummm, acho que basta não é mesmo?  Não quero estragar todas as surpresas que aguardam por você!!! ^^

Obrigado pela visita e por favor, façam como a colega Kairess e comentem!!! ;-)

segunda-feira, 27 de junho de 2011

Back to the road!!!

Olá a todos...

Recentemente fiz um apelo solicitando ajuda para terminarmos o servidor...
Minhas preces foram atendidas parcialmente...

Dois novos membros foram adicionados as fileiras de desenvolvimento do servidor, isso me deu um pouco mais de fôlego...

A parte boa é quem um dos membros irá trabalhar na parte gráfica do jogo, o que me poupa um tempo absurdo para desenvolvimento, e o outro membro irá me ajudar na revisão e desenvolvimento de scripts...

A parte ruim é que ainda precisaria de mais ajuda para conseguir colocar o servidor online agora em julho... Sem essa ajuda tal feito não será possível...

Por outro lado, os scripts antigos estão sendo revistos e os gráficos convertidos para uma qualidade superior...
Enquanto isso, estou desenvolvendo a quest principal e as side-quests...
Repararam que eu não mencionei em momento algum a SOURCE do servidor??? Pois é, isso significa que a parte do código fonte está toda concluída, ao menos por enquanto encontra-se estável e sem falhas, pronta para rodar... ^_^

Agora a parte seguinte é começar a juntar grana para investir no marketing do servidor e para pagar a estrutura do Data Center...

Estamos caminhando devagar e sempre... Se o Duke Nukem pode levar 14 anos para ficar pronto, nós podemos levar um ano para terminar o servidor não é mesmo??? ;-)

Obrigado pela visita!!!

quinta-feira, 2 de junho de 2011

. . .

Oh man...
It's soooooo many things for me alone todo... ><

Please, I need a commited team... I really do...

If you like RO and have knowledge about C++ or Eathena, come talk with me...
I'm working in something new and great, however it's a massive work for a single person... :-/

I'll be able to finish it alone, of course I will... But it would be so fast and better if I had persons which I could trust and wich were commited and trustable...

I been running alone this server for like 3 years...
I've done all thw website, forum, scripts, source, maps and stuff...
I got few help that's true, some help I can't even say thank you enough... But those ppl had their things todo too...

Now, I'm almost there, but have so much yet todo...
Ryu started to help me on forums and web, however, I still need ppl to help me with grammar and english corrections, I need someone to help me with scripts, I need someone to help me with maps, I need someone to help me with final adjustments... In other words, I need a team to help me...

In the end, I'll be able to finish all this, but I would like to finish it in this century know??? XD

So, please, please, please...
If you can, send me a mail, or a pm in our forum... Come talk with me...
I do really need commited and trustable ppl to help me...

Thanks in advanced...

sábado, 7 de maio de 2011

It's all going...

Olá a todos...

Os preparativos para o servidor continuam andando a passos lentos, mas contínuos. ^^

Hoje eu terminei os mapas, todos eles..
Agora falta apenas alguns gráficos e as modificações na parte gráfica estarão todas terminadas...

A seguir virá a finalização dos scripts, o que pode levar mais um tempinho.

Mas continue ligado, que mais novidades estão por vir... ;-)

Ah, o forum está passando por algumas atualizações e por isso está inativo.

Obrigado pela visita e comentem...

quinta-feira, 31 de março de 2011

Alpha Report nº 9 & 10

Olá a todos...


Inicialmente cumpre explicar o motivo de em um único post inserir o report 9 e 10.
Nos últimos dias, não houve mais nenhum relato de bug ou problemas no servidor. A razão disso pode ser o fato de o servidor estar completamente sem erros ou pelo fato de o servidor estar completamente vazio.


É difícil nesse momento descobrir exatamente o que acontece, os alpha testers que seriam responsáveis pelo andamento e saúde do servidor, parecem simplesmente terem desaparecido, perdido o interesse ou sei lá...


A intenção inicial era de lança o servidor no dia 9 de abril em seu estágio beta. No entanto isso não será possível. Com a ausência dos alpha testers serei obrigado e revisar todos os demais scripts que não passaram por nenhum relato de problemas.


Fora isso, ainda existem os demais trabalhos no aperfeiçoamento gráfico e UI do jogo.


Não obstante, há algumas semanas foi enviado para TODOS os alpha testers um survey, onde poucos testers responderam. Infelizmente terei que usar essa pequena quantidade de feedback para aperfeiçoar o servidor para um futuro beta test.


Entendam que não estou dizendo que os alpha testers não ajudaram em nada. Pelo contrário, graças aos Alpha Testers, muitas quests puderam ser revisadas e consertadas, bem como alguns problemas na mecânica do jogo.
O único problema dos alpha testers foi o de terem perdido o foco de ser um alpha tester, ou terem desanimado, não dá para saber ao certo.


Survey


Sobre o survey, o que foi possível acarear é o que segue:


1 - How do you spend most of your time in Experience RO?
Battle - 75%
Quests - 25%
Socializing - 0%
Other - 0%

Much as we expected, the vast majority of players (75%) are spending most of their play time engaged in battle-oriented content, with quest activities coming in second (25%). I cannot help but be concerned over the 0% result for socializing. This leads me to believe that in its current state, the game is lacking group-oriented goals and means of communication. Rest assured we will be addressing this issue together with the battle system.


2 - What is your biggest expectation for the newly restructured version for Beta?
An overhaul to fundamental gameplay aspects - 75% 
An accelerated version update schedule - 0% 
Shaman and Dark Knight available - 25%
More quests - 0%

An overhaul to fundamental gameplay aspects got 75% while Shaman and Dark Knight got 25%. This result was a total surprise for me. It made me review the rush in launch Shaman and Dark Knight.
An overhaul to fundamental aspects of gameplay was by far and away the most common response. But an accelerated version update schedule and increased player communication are certainly not to be discounted. The responses to these questions have left quite an impression on us, and we will continue to be making numerous improvements to these areas in accordance with your continued feedback.


3 - Which of the following issues you would like to see addressed first?
The quests - 100% 
Server response times - 0%
Maps - 0%
Lack of in-game content - 0%
Other - 0%

Looking further, it seems that the type of content most strongly desired is quests and miniquests, accounting for about 100% of the responses. My initial reaction was to interpret this as players stating that they want more adventures in Nyx! More Zeny, Experience Points and loot! ^^


4 - Which of the following would you like to see implemented first?
More story-based quests/mini-quests - 50%
More notorious monsters (MVP) - 0%
More levequests (including new varieties) - 50%
Player vs. player content (PvP) - 0%
Large-scale player vs. environment content (PvE) - 0%
Expanded tutorials - 0%
Other - 0%


In line with this, I believe that significant changes to the battle system are necessary to create a style of combat that lends itself to the enjoyment of quests and miniquests. Following that logic one step further, it is equally necessary to bring about significant changes to the user interface to create a UI that lends itself to the enjoyment of the battle system. After all, there is no point in making through improvements to battle if the response and usability of the interface isn't capable of conveying those improvements to players.


In line with the above results, we will be bringing quests and miniquests to Nyx at the beginning of the Beta. Along with this, all of the changes being worked on during the end of last year and the beginning of this year to improve the games playability and user-friendliness will also be released around the same time.


5 - What do you find most appealing about EXPERIENCE - Chronicles of Ragnarök?
World & lore - 50%
Graphics - 0%
Gameplay - 0%
Cutscenes & Cinematics - 0%
Sound & Music - 50%
Online services - 0%
Other - 0%


I'm personally of the opinion that the two most popular responses, music and the game world, are the main attraction for EXPERIENCE RO. I also believe that the number of players who chose the game world option is a strong reason for the aforementioned demand for additional quests and miniquests.


6 - Which of the following would you like to see implemented into the Experience Site?
Posts by the development and operations teams - 0%
More in-depth Q&A posts - 0%
More in-depth play guides - 100%
More features for individual and linkshell/company pages - 0%
Other - 0%


I'm very grateful for the fact that More in-depth play guides was the number one response to this question. I do think the forum itself isn't enough anymore. In addition, we will begin a reformulation into the website. If all goes well, the site should be up and ready for public use sometime in early May. I hope you are all looking forward to the site as much as you are the changes to the game!


7 - Would you welcome changes to EXPERIENCE that would drastically alter the rules already set in Ragnarok Online?
Yes - 100%
No - 0%


As for the results, 100% of players answered in the affirmative. This is something that will be in the forefront of my mind when making decisions concerning future updates to the game. I promise to do everything in my power to address as many of the players' demands and desires as I can.


8 - How difficult was to donwload the Alpha Client?
Easy - (1 hour or less) - 50%
Medium - (2 hours to 4 hours) - 50%
Hard - (4 hours to 8 hours) - 0%
Impossible - (More than 8 hours) - 0%


I'm so relieve that nobody said Impossible. ^_^
It shows that the client size is affortable for most of the players. What we can try todo is find a better host with better download speed.


9 - The minimum computer requirements were affordable?
True - 100%
False - 0%


I had sure about this one. The minimum requeriments if compared with most of new games today, aren't hard to reach at all.


10 - Have you found problems to install the game?
Yes - 0%
No - 100%


It's a good sign. On the first alpha, we got few problems with client install. I'm glad to be able to fix all this for the second release.




Thank you again to all those players who took the time to complete our poll. I hope that I've been able to appease those of you thinking, "Come on, Chaos Give us some specifics!" (Sorry, the fact that I haven't up until now is probably more a personality issue than anything else...^^;) Below is a list of changes and additions, some of them already underway, that will be introduced to the game in future version updates. And for those of you who might have been wondering, this list is by no means comprehensive.


CategoryPlannedCurrent TasksFuture Tasks
QuestsTutorials for new playersPlanning and implementation of tutorial questsIntroduction of additional quests
Quests revolving around the danger facing NyxPlanning and implementation of questsIntroduction of additional quests
Public company questsPlanning of public companies and related quests in Arsinoé, Grand Pulse, and Rune MidgardIntroduction of additional quests



CategoryPlannedCurrent TasksFuture Tasks
UIImprovements to the logRevision of text colors by message type
Brighter system messages for easier reading
-
Increased usability of mapsExamination of increased refresh rates for more responsive mapsImplementation of changes
Subsequent increase in the number of points and icons pictured on maps
Improvements on UI graphicsChanges to notification windowsChanges on all windows images



Currently, the above changes, together with other adjustments and additions, comprise about 30% of what we currently have planned. There is still quite a lot to be done, especially when considering that more things will be added to the list. These posts that I will be making will continue to contain a list of planned changes, as well as updates on their current status.

Items on the above list will be removed once implemented, with dated notifications being given in separate posts. Changes that have been newly planned or are currently undergoing testing will be added as they arise.

As I mentioned previously in the poll analysis, examination and planning of changes to the battle system, and related changes to the quest system, are proceeding at a very rapid rate, as we would like to implement them as soon as possible. In particular, I would very much like to continue incorporating player feedback into the adjustments being made to the claiming/engaging system, and finalize it it the near future.

Also, please look forward to further news regarding the public company system (not the official name...), as I will be releasing more details on it soon!

I realize that this is already a lot of text, but I'm already looking forward to writing my next letter! Until then!

Agaian, thank you very much for all effort made by the Alpha Testers, nothing of this was possible without the help you all, my dear friends had made...
Thank You, Thank You, Thank You!! ^^

Thanks for your visit and please comment. ^_^

sábado, 12 de março de 2011

Status...

Olá a todos...

Esse post NÃO é um Alpha Report...

Apenas uma atualização do que anda ocorrendo..

Atualizei o nosso forum e adicionei novos recursos, por esse motivo o Forum entrou em Beta Mode. Se você ainda não deu uma passada no forum, venha fazer uma visita: http://experience.museikan.com/forum/index.php

Estou atualmente atualizando os gráficos dos mapas para o Beta, isso está consumindo um pouco do meu tempo.
Fora isso, ainda estou trabalhando nas quests e sidequests.

E por fim, uma novidade!! ^_^
Está confirmado Shaman e Dark Knight para o BETA TEST!!

Estou trabalhando para tentar adicioná-los a tempo de os Alpha Testers fazerem alguns testes preliminares. Mas ainda não é algo confirmado.


Em tempo, aqui está as configurações necessárias (preliminarmente) para rodar o Beta e provavelmente o servidor final:

Windows XP
CPU: 
PentiumIII 650MHz ou superior
650MHz CPU AMD ou superior

Memória:
256 MB de RAM ou mais

Gráficos:
64MB de VRAM placa gráfica 3D com acelerador.

HD:
3,34 GB de espaço livre

Suporte ao SO:
versão em qualquer idioma do Microsoft Windows XP Service Pack 3
(Windows XP Professional versão de 64 bits não é suportada.)

Outras:
DirectX 8.0 ou superior
ambiente ADSL1.5Mbps conectado à Internet.
Internet Explorer 6, 7
Internet Explorer 8

Windows Vista / 7
CPU:
Pentium4 3GHz ou mais
Athlon64 3500 + mais

Memória:
1GB de RAM ou mais

Gráficos:
128MB de VRAM placa gráfica 3D com acelerador.

HD:
3,34 GB de espaço livre

Suporte ao SO:
versão em qualquer idioma do Microsoft edição do Windows Vista de 32 bits ou 64bits.
versão em qualquer idioma do Microsoft Windows 7 32bit version / versão de 64bits

Outras:
DirectX 9 ou superior
ADSL1.5Mbps ambiente sempre disponível on-line.
Internet Explorer 6, 7, 8
Internet Explorer 9 versão 32bit ou 64bit


Creio ser isso por hora... ^^

Obrigado pela visita e comentem!!

quinta-feira, 3 de março de 2011

Alpha Report nº 8

Olá a todos...

Recentemente tenho trabalhado nos novos mapas e gráficos do servidor, eis a razão pela demora em postar algo.
Os novos gráficos serão mais vivos e definidos do que os gráficos normais de todos os demais servidores de RO. Além disso dei uma melhorada significativa nos efeitos.

Os alpha testers estão inativos, temos um índice de mais ou menos 4 alpha testers jogando por dia, 3 em um horário e 1 em outro horário. Isso é triste. Eu sei que os Alpha Testers possuem outras coisas para fazer e tal, mas eu esperava um pouco mais de atividade.. :-(

Enfim, os erros reportados pelos Alpha Testers foram todos corrigidos.. ^^

O que eu estou fazendo no momento??
Quests...
A palavra de ordem é QUESTS!!!

Ando trabalhando pesado em novas quests e principalmente na Sidequest (àquela de mais de 30 horas).
Também pensei em modificar algumas estruturas básicas e adicionar zonas que chamarei de "Zonas de Instabilidade", esses mapas serão assim chamados pois não terão monstros definidos. O que isso significa??
Significa que você pode matar um poring e esse poring renascer como um Abyss Knight. Ou então você pode enfrentar um Abyss Knight com os status de um Poring e um Poring com status de Abyss Knight. Como eu disse, são "Zonas de Instabilidade".. /gg

Fora isso, eu estou juntando dinheiro para a campanha de marketing que farei para a estréia do Open Beta do servidor. Espero conseguir ao menos uns 30 jogadores online no Beta (meus sonhos não são tão ambiciosos).

Por fim, o Beta está chegando!!! ^_^
Chame seus amigos e amigas, namorados e namoradas, irmãos e irmãs, pais e mães, primos e primas, tios e tias, sobrinhos e sobrinhas, etc...

Vamos popular o server no Open Beta!!

Obrigado pela visita e comentem!!

segunda-feira, 21 de fevereiro de 2011

Alpha Report nº 7

Olá a todos...

Enfim, chegamos ao sétimo report!!
Isso significa que estamos a três reports do fim do Alpha Test.

Sim, quando o Alpha Test 2 começou, decidí que me limitaria a 10 reports. Pois seria o suficiente para cobrir todos os acontecimentos do Alpha Test.
Até o momento a ajuda dos Alpha Testers tem sido excelente. Estou chegando ao ponto de finalizar as sidequests. Espero ter tempo de colocá-las online para os Alpha Testers.

Não tivemos problemas relacionados a source do servidor. O que honestamente é FANTÁSTICO!! ^^

É verdade que o sistema que estamos usando não está 100% funcional, no entanto, com aproximadamente 80%, atingir o estágio de não ter nenhum problema, é algo realmente animador.

Os problemas até agora se resumem mais a alguns itens e NPCs..
Nada preocupante..

Patcher
Hoje, consegui finalizar o patcher. Weee!! ^^
Até o momento tudo está indo sem maiores problemas.

Vamos ver o que as próximas semanas nos reservam...

Obrigado pela visita e comente!!

quinta-feira, 17 de fevereiro de 2011

Alpha Report Nº 6

Olá a todos...

Inicialmente, uma novidade!!
Estão abertas inscrições para novos Alpha Testers!!
Se você tem interesse em participar do Alpha Test e ajudar a encontrar mais BUGS, por favor mande me um e-mail.

O motivo de eu estar convidando mais Alpha Testers, é bem simples.
EU ACABEI DE CORRIGIR TODOS OS ERROS QUE OS ALPHA TESTERS ME REPORTARAM!! ^_^

Enfim, preciso de mais erros... XD

Nesse ritmo e se tudo der certo, em breve estaremos iniciando o Open Beta!! ^_^
Weeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!

Obrigado a todos pela ajuda e comentem!!

terça-feira, 15 de fevereiro de 2011

Alpha Report nº 5

Olá a todos...

Peço desculpas pela demora em novos posts.

Estou corrigindo os bugs enviados pelos Alpha Testers. Não que os bugs sejam realmente complicados, mas quando me enviam um bug eu preciso testar, ver se é mesmo um bug, se é um bug grave, e por aí vai...
E isso acaba consumindo tempo e trabalho...

Não obstante tudo isso, eu retomei o trabalho na sidequest principal. Aquela que vai levar umas 30 horas para ser terminada. Ontem eu passei o dia todo encalhado em uma única parte da quest, para tentar arrumar um jeito do script ter o comportamento exato que eu queria. E nessa brincadeira, foram 6 horas trabalhando em cima do mesmo script.. ¬¬

E também há o patcher... Ai ai ai... Esse patcher tá me dando dor de cabeça... ><

Ah!! Além disso tudo, ainda estou corrigindo mapas, erros de inglês.. Também tem minha vida pessoal, enfim... Acho que isso tudo justifica a demora em novos posts... XD

Bom, é isso aí...

Obrigado pela visita e comentem...

quinta-feira, 10 de fevereiro de 2011

Alpha Report nº 4

Olá a todos...

Os alpha testers deram uma sumida!!

Aproveitando esse desaparecimento dos testers, irei realizar uma manutenção no servidor essa semana para corrigir alguns bugs reportados.
Estive trabalhando na correção de certas skills e alguns NPCs..

Uma nova leva de Alpha Testers já está sendo convocada para suprir o desaparecimento dos outros... XD

E a novela do Patcher continua por enquanto.. O patcher precisa de maiores testes antes de ser aplicado..

A boa notícia é que com o report dos Alpha Testers o jogo poderá estar pronto em breve, o que significa que já podemos começar a falar em Beta Closed!! ^_^

É meio complicado, enquanto realizo ajustes no source do Alpha, já estou preparando mudanças para o Beta..
O que significa que quando o jogo for lançado, até mesmo os Alpha Testers terão novidades, várias!! ^^

Obrigado pela visita e comentem!!
p.s.: Para quem quiser conhecer um pouco do Apha Test, aqui está um pequeno resumo feito pelo tester uPon:
http://experience.museikan.com/forum/index.php?topic=976.0