segunda-feira, 20 de dezembro de 2010

Merry X-Mas!!

Olá a todos...

Estou aqui para desejar a todos os leitores, jogadores e amigos um Feliz Natal!! ^_^

Aproveito para informar que o alpha test não se realizará nesse ano, pois ando muito ocupado e não estou com tempo para arrumar os scripts.
No entanto, como presente de natal, deixarei aqui a lista inicial dos convidados ao alpha teste fase 2. Parabéns!!
  • fatcat
  • Geneveva
  • grogoholic0142
  • Hemmy
  • Hibikitikibi
  • JeezUs
  • Odisseu
  • Roseana
  • Selene
  • uPon
Os nomes representam as contas em nosso forum e estão dispostos em ordem alfabética.
Aproveito para solicitar aos convidados que por favor preparem seus computadores, deixando no mínimo os seguintes requisitos:

Basic System Specs:


Operating System                       Windows XP or newer 
CPU                                          Pentium II 400
Memory128 MB or higher
Hard Disk2.7GB after Installation
Monitor Resolution  1024 x 780 or higher
VGA Card16MB with 3d Acceleration
Sound CardDirectSound or compatible / Support 3D Sound Effect.
OperationKeyboard / Mouse
Internet56k or faster
Directx8.1 or newer
RemarkHigher Video Card, Ram and internet connection specs will improve gameplay performance.
A speaker/headphone must be plugged in to start the client.

It is also recommended to have the Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package (x86) installed.
http://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?familyid=a5c84275-3b97-4ab7-a40d-3802b2af5fc2&displaylang=en

Esses requisitos irão garantir que todos os convidados possam jogar e contribuir com o bom desempenho do alpha test.

Obrigado a todos e um Feliz Natal!!

sexta-feira, 10 de dezembro de 2010

You're invited!!

Olá a todos...

Estou sofrendo alguns atrasos na finalização dos scripts...
Portanto, não fique triste caso você ainda não tenha recebido o e-mail com o convite para o alpha test. Ninguém recebeu esse convite ainda.

A sidequest que estou fazendo está um pouco complexa, devido a sua extensão e isso está atrasando o restante.

Portanto, fiquem ligados, você ainda pode ser chamado para o alpha test!! ^_^

Obrigado pela visita e comentem!!

sábado, 4 de dezembro de 2010

^_^

Olá a todos...

Ok, depois de tanto tempo sem novidades...
Eis que surgem as novidades!!

O client alpha está pronto e o servidor de alpha test está online.
Estou finalizando os scripts e assim que eu terminar, alguns jogadores estarão recebendo por e-mail um login e senha, bem como o endereço para baixar o client.

Fiquem ligados!!
Obrigado pela visita e comentem..

sexta-feira, 26 de novembro de 2010

No yet...

Olá a todos...

Okay, deixa eu explicar...
Essa semana estive correndo atrás de coisas como revisão de 10000 KM do carro, Harry Potter movie, etc, etc, etc..
Portanto o servidor está com um certo atraso..

No entanto, a história da sidequest está pronta, agora só falta o script... XD

Se tudo der certo semana que vem devo terminar tudo.. ^^

Obrigado pela visita e comentem...

quarta-feira, 17 de novembro de 2010

Reloading...

Olá a todos...

Só de pensar no trabalho que tenho pela frente, eu juro que tenho vontade de deixar tudo como está... u.u

Mas enfim...
Eu estava pensando em ativar o alpha test server essa semana, no entanto, ao me deparar com a seguinte TODO list.. Repensei tudo e deixarei para reativar o alpha test server para a semana que vem ou depois...

TODO LIST (ou como prefiro chamar: coisas as quais me levarão ao suicídio nos próximos dias):

  1. Atualizar os gráficos de dewata;
  2. Criar um novo patch, novo client e novo data;
  3. Atualizar o diálogo das quests;
  4. Modificar as job change classes para se adequarem ao novo gameplay;
  5. Iniciar a primeira sidequest (diálogos, scripts, recompensas, imagens e efeitos);
  6. Revisar a quest principal;
  7. Atualizar a skill db;
  8. Atualizar mapas;
  9. Decidir se disponibilizo Shaman e Dark Knight no segundo alpha test;
  10. Upload do novo client para o servidor de download.
Enfim, como podem ver, há várias coisas que preciso fazer e todas elas sozinho... u.u
Eu só queria ter alguém comprometido de verdade e com conhecimento o suficiente para me ajudar com tudo isso... Mas a vida é assim né??

Se, e eu repito SE, tudo der certo, semana que vem o alpha test server 2 terá seu início, se as coisas não derem certo, então, tenham paciência e esperem... XD

Obrigado pela visita e comentem..

sexta-feira, 12 de novembro de 2010

α II

Olá a todos...

Caso você querido leitor desse humilde blog, tenha interesse em participar do α II, por favor mande me um e-mail com seu nome completo, idade, MSN e informe se você já participou de algum alpha antes e se já jogou em nosso servidor.

A data limite será dia 14/11/2010, assim posso ter um controle de quem visita o blog avidamente e também retirar o meu e-mail do blog, assim evito um número ridículo de spammers... XD

Por hora é isso pessoal..
Obrigado pela visita e comentem..

edit:
conforme combinado, o e-mail para inscrição bem como o período dessas, foi encerrado.

segunda-feira, 8 de novembro de 2010

Suggestion..

Olá a todos..

Hoje escrevo mais para pedir a opinião de vocês, do que para informar algo de novo.

Fui contatado recentemente pelo forum do eA, uma pessoa se oferecendo para fazer o Hex do client Renewal, para adicionar as classes shaman e dark knight. Será um serviço pago é lógico.

Então agora fiquei em dúvida do que fazer e achei melhor perguntar a opinião de vocês sobre o assunto.

Tentarei explicar..
Hoje eu tenho um projeto que incluí a adição de novas classes, incluindo Shaman e Dark Knight, no entanto, para adicionar essas classes eu não irei realizar nenhuma modificação no client. O lado bom disso é que torna o trabalho mais simples de ser feito, e futuramente será possível atualizar o client, sem que haja necessidade de realizar um novo Hex. O lado negativo disso, é que não será possível adicionar apenas Shaman e Dark Knight. Serei obrigado portanto a incluir mais quatro classes customs, o que exige mais tempo de programação e testes. Sem dizer em uma modificação brutal em todo o gameplay.

Realizando o Hex do client no entanto, será possível adicionar apenas Shaman e Dark Knight, sem maiores mudanças no gameplay. Porém, além do serviço ser pago, irá dificultar as atualizações do client, pois todo client novo irá necessitar do Hex.

Enfim, vocês é que irão jogar no server. O servidor é feito para vocês, então nada mais justo do que saber o que vocês acham.
A opinião de vocês é muito importante.. Usem o forum ou os comentários daqui do blog e dividam suas opiniões comigo.. ^^

Obrigado pela visita e comentem!!

segunda-feira, 1 de novembro de 2010

Good news...

Olá a todos...

Boas notícias...
Estou arrumando o novo o server para testes. Creio que o alpha 2 deve ter início em 15 dias mais ou menos.

Há uma boa probabilidade de eu adicionar mais 10 testers no próximo alpha. Por isso fiquem atentos ao blog e ao site.

Nesse estágio alpha, pretendo além de ter o renewal funcionando em 100%, testar as novas sidequests e adicionar as classes de shaman e dark knight.

Ainda não é nada confirmado, no entanto se as coisas na minha vida começarem a se apaziguar, as chances de haver tempo para o desenvolvimento é muito grande. ^^

Obrigado pela visita e comente..

sábado, 30 de outubro de 2010

And more news...

Finalmente eu conseguí um tempo extra e testei algumas modificações em nosso Renewal.

Durante o alpha teste 1, alguns jogadores notaram que na janela dos personagens, havia um segundo layer, e os jogadores que tiveram contato com meu personagem viram que eu estava com asas e tal.

Me perguntaram se iríamos entrar na onda dos private servers e adotar todo tipo de custom. Na verdade a inclusão de asas é um projeto atual na Gravity. Portanto, apesar de estarmos indo para um caminho próprio não podemos nos abster de incluir as adições oficiais, sob o risco de deixar nosso servidor desatualizado.

Com a adição desse segundo layer, a Gravity pretende trazer aos jogadores uma maior quantidade de customização para os personagens, por exemplo:





Ou seja, a Gravity pretende trazer - Wings, Bages, Accessories, Etc..

Um dos diferenciais que a Gravity após 8 anos está trazendo são sprites em 32 bits (só para constar, nossos sprites de Shaman e Dark Knight, já são em 32 bits).

Next are the New Mounts/Rides:





Segundo informações, as montarias disponíveis para todas as classes serão na base do Cash, em nosso servidor serão donations.
Assim como os wargs dos Rangers, você não poderá lutar nas montarias, não poderá mudar de classe, cada montaria será para uma classe específica, algumas montarias darão buff (não todas). Futuramente a Gravity pretende mudar as montarias conforme o lvl do jogador.

NEW Rune Knight Design :
Para quem participou do nosso alpha, já era possível notar que alguns monstros e personagens estavam com um design diferente, o motivo disso é que passamos a usar sprites do jRO que por motivos óbvious, recebem um tratamento melhor e algumas modificações. No entanto a modificação mais gritante de todas ocorreu com Rune Knight.
Baseado nisso e objetivando mais dinheiro dos jogadores, a Gravity irá usar novos sprites também como cash system, o que para nós se resume em mais donation items.




New Homunculus S:
Ainda nas expansões originarias no jRO pela GungHo, os novos homunculos:




New Maps:
Também como já apresentado na última Gravity GungHo conference, já está rodando no kRO o novo mapa da Indonesia [Dewata] e Nightmare Scarab Dungeon.

Na última fase do nosso servidor que estava ocorrendo aberta ao público, antes de fecharmos o server. Já estava sendo comentado que eu iria trazer uma nova dungeon em Izlude, também já tinhamos uma expansão no Biolab com as 2-2 transclasses. Adivinhem o que a Gravity está fazendo agora??
Pois é, mais uma vez EXPERIENCE RO sai na frente mostrando o que deve ser adotado como padrão... ;-)

Além dessas expansões, a Gravity prepara o seguinte (texto original em inglês):

Alfheim:
A new location which is actually a location from the previous Ragnarok2: Gotw - This time though players are finding themselves in the footsteps of Satan Morroc. As you'll learn the story between the mighty Thanatos who once slane the demonic Satan Morroc. Discover how the two crossed paths, and learn much more about Alfeim and Morroc.

Players can expect a new version of the Satan Morroc and a new Foe that joins the parade of Chaos.

Arunafeltz:
The Story is going to go back to the roots, this time to build up more story with-in Rune-Midgard itself. This episode's story is actually being composed by Mr. Lee Myung-jin - so expect some reference's from the Manga, that could lead up to new twists for the manga itself.

Expanded Jobs:
The 1st one to be released is the Expanded Super Novices. As players will now have a larger skill pool to choose from. "Hyper/Ultra Novice" [name might vary]
Next will be the new Gunslinger; Ninjas. As Gunslingers will be promoting new single shot skills to save bullet consumption and Ninjas will be able to Change their battle stances and formation giving them more battle options. Early/Mid 2011.
TKs & Soulinkers - Mid/Late 2011.
WoE Guild Expansion:
This is roughly simple to explain, Guilds can now further INVEST on their guilds bases to expand the dungeon into lvl 2. The more you invest, the more you can start inviting other users to pay to visit your dungeon.

Also - Expanded collection of Treasure Boxes, that will feature some new items.

Other Plans for Guild Expansions have not been finalized yet.

Please leave a comment, as your feedback is ALWAYS welcomed as we'll try to find ways to improve your RO EXPERIENCE.

More about new classes...

Olá a todos...

Ainda sobre as novas classes, muito se tem suposto acerca das transclasses. É difícil adiantar algo aqui sem os devidos testes e tudo o mais.
No entanto, já foi dito aqui várias vezes que nosso gameplay será um pouco diferente do que os moldes atuais de RO.

Portanto todas as classes estarão em igual condições, excetuando-se supernovice e baby classes.
As modificações que estou realizando, irão acabar com a desigualdade existente entre as classes, tornando-as competitivas como um todo.

Hoje o que temos é um Ninja que NUNCA será capaz de enfrentar toe to toe um Shura, é claro que a Gravity está preparando a evolução da classe Ninja, cabe questionar se tal evolução irá deixar a classe competitiva com uma terceira classe ou não.

Já existe um problema de equilíbrio referente as terceiras classes que transcenderam com as que não transcenderam. Para mim, o erro já começa todo aí, é exatamente um ponto que estou eliminando do nosso gameplay.

Enfim, com o tempo tudo estará mais esclarecido após o teste alpha 2.

O que é importante no momento é ter em mente que caso as novas classes cheguem (e por favor entendam que essas classes podem acabar não saindo do papel), suas evoluções estarão competitivas com as demais classes. Portanto, um Death Knight será competitivo com um Rune Knight sem maiores problemas e por aí em diante.

Obrigado pela visita e comentem!!

sexta-feira, 29 de outubro de 2010

Advice..

Olá a todos...

Como eu esperava o assunto das novas classes, trouxe um certo furor no forum..

Eu quero ressaltar, que as classes não são 100% certas de serem lançadas. Quanto aos sprites, todos eles estão praticamente prontos, a demora apenas está em consertar alguns act files e outras nós temos o sexo masculino, para outras o sexo feminino. Só quero garantir que independente de qualquer coisa, os sprites estarão prontos para testes, caso esses testes venham a ocorrer.

Preciso relembrar o que foi dito anteriormente, sem a adição dessas 6 classes, não será possível adicionar nenhuma outra classe, sem que isso afete drasticamente o equilíbrio do jogo.

Portando ou temos, Dark Knight, Shaman, Chef, Tresure Hunter, Illusionist e Chanter, ou não teremos nenhuma.

Referente a algumas sugestões de nomes, uma que sou obrigado a discordar é Necromancer..
Não há um meio plausível de um Shaman se tornar um Necromancer.. Creio que o mais correto portanto seria o Shaman evoluir para Druid, ficando então: Novice => Acolyte => Shaman => Druid..

Nesse fim de semana devo estar com um tempo livre para finalmente realizar alguns testes com a finalização da Renewal Mechanics para nosso servidor.

Ainda sobre os sprites das classes novas, solicitei ao nosso artista para que as refaça, pois eu mesmo não estava satisfeito com a forma como foram feitas e o preço que será pago por elas.

Estou trabalhando em aperfeiçoar a historyline das sidequests no momento, irei precisar de uma ajuda no futuro, daqueles que tenham tempo disponível, paciência e uma excelente fluência escrita no idioma inglês, para que possam corrigir os meus costumeiros erros na escrita.

Obrigado pela visita e comentem...

quinta-feira, 28 de outubro de 2010

Few screens...

Olá a todos...

Ainda estou ocupado, no entanto, sobrou um tempinho para postar aqui no blog.

New Classes..
Sobre as novas classes, alguns futuros jogadores ficaram receiosos, no quesito equilíbrio e jogabilidade.
É importante notar que EXPERIENCE terá um gameplay completamente diferente do usual, tanto o é, que irei aqui postar a evolução das classes desconhecidas:

Evolução
1st class2nd class3rd class
SwordmanDark KnightDeath Knight
AcolyteShamanHigh Shaman (?)
MageIllusionistGeomancer (?)
MerchantChefTop Chef
ThiefTreasure HunterRaider
ArcherChanter(???)
TaekwonTaekwon MasterFighter (?)
TaekwonSoul LinkerSoul Master (?)
NoviceNinja(G)
NoviceGunslighter(G)
NoviceSupernoviceArmiger (?)

(?) = Nome não definido ainda;  (???) = Aberto a sugestões; (G) = Evolução Oficial da Gravity.

Na imagem que publiquei no post anterior, foi dada uma idéia panorâmica sobre cada classe. Maiores informações serão postadas em breve, apenas para deixá-los a par da evolução do trabalho, segue algumas screens:




Eu gostaria MUITO que os leitores assíduos do blog, dessem sua opinião sincera acerca do trabalho feito com os sprites. Isso ajudaria de forma incalculável para a continuidade dos trabalhos do nosso artista.

Yet about new classes..
É importante ressaltar que as classes serão testadas no próximo alpha test, e que sua inclusão no beta closed test irá depender da sua aceitação no alpha test. Após o beta closed, serão feitos ajustes finais e baseado na aceitação das classes no beta closed, as classes serão definitivamente usadas no servidor oficial, portanto a presença dessas classes aqui não significa que já estejam aprovadas. Vale no entanto ressaltar, que as classes Shaman e Dark Knight, só poderão ser utilizadas, se as demais classes também forem.
Como dito anteriormente, o client de RO traz várias limitações que impossibilitam um livre funcionamento e adição de classes customs, bem como efeitos de skills etc. Portanto para que o gameplay fique equilibrado, é necessário incluir uma 2-3 para todas as classes principais. A razão disso será conhecida por todos mais para frente.

Busy...
Ainda continuo muito ocupado, seja com questões profissionais, seja com questões familiares, portanto apesar de estar dando atenção aos novos recursos que pretendo adicionar no servidor, pouco tempo tenho para efetivamente implementá-las.
Infelizmente isso só atrasa no lançamento do servidor, no entanto não há muito o que eu possa fazer agora.
Pretendo lançar o servidor em estágio alpha, ainda no próximo mês, para que o closed aconteça esse ano e o lançamento oficial no ano que vem.. Mas nada é garantido ainda.. :-/

De qualquer maneira, espero que esse post tenha clareado um pouco o vislumbre das novas classes... ^_^

Obrigado pela visita e comentem..

terça-feira, 26 de outubro de 2010

New warriors enter on the ring!!

Olá a todos...

Já foi dito várias vezes que Experience RO, será um servidor com várias novidades e não estará mais atrelado as limitações de RO propriamente ditas.
Aqueles que quiserem jogar RO como isso é atualmente possuem milhares de servidores espalhados por aí, com rates desde 1x até 10000000x, com customs e sem customs e por aí vai. Apesar de que sinceramente, se você deseja jogar em um servidor com rates baixos e sem customs, sua ÚNICA opção são os servidores oficiais, caso contrário, ou você é uma pessoa muito burra, ou realmente tem muito tempo para jogar fora com servidores que podem ocasionar um wipe cedo ou tarde, sem dizer a corrupção de GMs e por aí vai.

Por fim, não pretendo fazer aqui um anúncio oficial, no entanto...

A propósito todos os nomes estão sujeitos a modificação.

Acho que era só o que eu tinha para dizer por hora. ^_^

Obrigado pela visita e comentem!!

domingo, 24 de outubro de 2010

History...

Olá a todos...

Após algum tempo ausente, posso voltar com algo.
Não irei me dedicar muito ao servidor nas próximas semanas, ainda estou bem ocupado.

No entanto, terminei a história de uma sidequest que dará aos jogadores uma diversão de aproximadamente 12 horas.

O servidor, terá uma quest principal a qual o jogador não poderá se eximir de realizar, essa quest trará algo que a maioria dos MMORPGs não possuem. Um final.
Ou seja, o jogador poderá teoricamente terminar o jogo, tendo portando um objetivo mais concreto. Uma vez terminado o jogo, o jogador poderá continuar jogando, sem maiores problemas.

O jogo terá várias quests, no entanto, duas sidequests serão fundamentais. Essas sidequests poderão ser feitas por um único jogador, ou em party, desde que todos os jogadores realizem os passos necessários. Apesar de não ser obrigatória a party, terminar essas sidequests sozinho será algo bem dificil.

A história central dará aos jogadores algo em torno de 60 horas de jogo, as demais sidequests ficarão em torno de 10 horas cada.

É importante lembrar que o período de horas aqui contabilizado exclui o período que os jogador irá precisar para evoluir seu personagem.

Um personagem que saindo do zero fizer a quest principal passando pelas duas sidequests, com certeza terminará a quest principal com level 150, bons itens e algum dinheiro.

No entanto, tanto a quest principal quanto as sidequests, podem ser abandonadas, basta que o jogador não tenha interesse em fazê-las e preferir seguir o velho sistema de RO.

Em tempo, cumpre ressaltar uma nova adição, a evolução de Shaman e Dark Knight, que serão respectivamente High Cleric e Death Knight.

Por hora é só o que tenho a dizer... ^^

Obrigado pela visita e comentem!!

quinta-feira, 21 de outubro de 2010

Ops..

Olá pessoal...

Só para informar que as ausência de notícias se deve ao fato de eu estar muito ocupado.
Estou resolvendo assuntos que adultos precisam resolver vez ou outra.

Assim que estiver com a minha agenda menos lotada, voltarei com boas novidades... ^^

Obrigado pela visita!!

domingo, 10 de outubro de 2010

New site...

Olá a todos..

O novo site Experience está online.
Alguns visitantes ficarão frustrados pela falta de informação e nenhuma grande mudança no design. No entanto era assim mesmo que deveria ser.
Eu não tinha intenção de mudar o design do site, pois gosto do design do jeito que está.
A falta de informação é devida ao fato de NÃO haver muito para informar no momento. ^_^

No entanto, adicionei um teaser ao site, que deve deixar alguns visitantes com água na boca.


Peço desculpas pela minha inépcia na edição do vídeo.. ^^'

Mas fica aí um gostinho do que ando preparando..

Obrigado pela visita e comentem!!

quarta-feira, 6 de outubro de 2010

And nothing..

Olá a todos..

Eu estou meio ocupado com coisas diversas, por isso a falta de novidades.
Não tive tempo nem disposição para trabalhar na nova etapa do alpha test.

O máximo que andei fazendo foi definir o formato do site.

Portanto não esperem muitas novidades, ao menos não tão cedo.
Estou com outras coisas na minha cabeça e portanto o servidor terá que esperar um pouco mais...

Obrigado e comente...

sábado, 2 de outubro de 2010

Balance...

Olá a todos...

Após as primeiras modificações, cheguei a seguinte conclusão. O próximo estágio do alpha test, será feito com os mesmos jogadores do alpha anterior. A razão disso é o arquivo mestre. Seria necessário solicitar aos antigos alpha tester que baixem um novo client (2 GB). Como eles (os alpha testers) não jogaram nem um mês, não seria justo proceder dessa forma. Nem todos os alpha testers possuem uma conexão tão boa para baixar o arquivo mestre em 15 minutos.

Portanto, a próxima fase do alpha test será com os mesmos testers da fase anterior.
Peço desculpas aos demais, no entanto afirmo que os demais jogadores ainda terão sua oportunidade.

Dark Knight e Shaman..
Uma dúvida que parece ter surgido diz respeito ao equilíbrio das duas classes com as demais.
Dark Knight e Shaman terão pé de igualdade com as transclasses, no entanto serão inferiores as terceiras classes.

Extended class...
Para os que adoram as classes extendidas - Ninja e Gunslighter - vale lembrar que a Gung Ho (responsável pelo jRO e maior joint venture da Gravity) apresentou recentemente a evolução das duas classes:


Recent news...
Não obstante, vale lembrar também do recente projeto das montarias também apresentado por - novamente - ninguém mais do que a própria Gung Ho:

Obrigado pela visita e comentem..

sexta-feira, 1 de outubro de 2010

Requeriments...

Olá a todos...

Com a nova idéia de mecânica a ser adotada, fui obrigado a rever os requisitos das skills de Dark Knight e Shaman bem como sua plataforma de evolução.
Antigamente Shaman e Dark Knight evoluiam diretamente da classe novice, assim como Gunslighter e Ninja. Agora no entanto essas classes evoluirão respectivamente de Acolyte e Swordman.

Segue abaixo as modificações realizadas, vale ressaltar de que o job máximo foi modificado de 50 para 70.

Dark Knight:
Shadow Quicken - Requeriments:
Dark Blessing lvl 5

Shadow Quicken
Max lvl changed from 5 to 10

Impact Hell - Requeriments:
Provoke lvl 10
Death Bless lvl 10

Guillotine - Requeriments:
Bash lvl 10
Bloody Crush lvl 5

Chaos - Requeriments:
Genocide lvl 10

Dark Blessing - Requeriments:
Increase HP Recovery lvl 10

Shaman:
Confort of the Spirit
Changes name to Heal
(Aprendida quando Acolyte)

Blessing of the spirit - Requeriments:
Heal lvl 10

Saving Grace of the Spirit - Requeriments:
Divine Protection lvl 10
Angelus lvl 10
Heal lvl 10
Blessing of the Spirit lvl 10

Anger of Spirit - Requeriments:
Saving Grace of the Spirit lvl 10

Parasite - Requeriments:
Anger of Spirit lvl 5

Prayer of Spirit
Max lvl changed from 4 to 10

Justice of Heaven - Requeriments:
Todos os requisitos anteriores permanecem os mesmo com excessão para:
Prayer of Spirit lvl 10
Summon Sacred Beast lvl 10

Summon Sacred Beast
Max lvl changed from 5 to 10

Summon Sacred Beast - Requeriments:
Divine Protection lvl 10
Demon Bane lvl 10
Signum Crusis lvl 10

Natural Healing - Requeriments:
Ruwach lvl 1

Praying for Rain - Requeriments:
Natural Healing lvl 10

Southeast Wind - Requeriments:
Praying for Rain lvl 5

Spirit of Fire - Requeriments:
Summon Sacred Beast lvl 10

Spirit of Soil - Requeriments:
Summon Sacred Beast lvl 10

Spirit of Wind - Requeriments:
Summon Sacred Beast lvl 10
Southest Wind lvl 5

Spirit of Water - Requeriments:
Summon Sacred Beast lvl 10
Praying for Rain lvl 5

É importante dizer que essas modificações ainda podem sofrer mudanças.

Obrigado pela visita e comentem..

quinta-feira, 30 de setembro de 2010

Nothing New...

Olá a todos...

Ok, eu sei que eu havia dito que traria novidades durante a semana...

ROFL... You're soooooo curious aren't ya?? XD

Infelizmente, não tenho nada a adicionar que possa ser interessante para vocês...
Espero em breve ter algo que realmente valha a pena de ser postado e tal...
^_^

Obrigado pelas visitas e comentem..

quarta-feira, 29 de setembro de 2010

Solution??

Olá a todos..

Ontem me pediram para não postar coisas depressivas no blog.. lol..
Então né, a intenção não é deixar ninguém deprimido, mas apenas atentar a todos de que há a possibilidade do servidor não sair. Mas peço a todos que por favor, não fiquem deprimidos, ou melhor... Fiquem deprimidos e procurem um psiquiatra, pois eles também precisam ganhar dinheiro.. XD

Boas novas..
Estava conversando com minha "wife" enquanto eu a levava para o trabalho dela, e cheguei a uma conclusão. Talvez eu possa fazer a modificações que eu pretendo sem a necessidade de realizar modificações no client. Isso irá mudar um pouco o gameplay, no entanto não deve ser nada que prejudique o jogo como um todo.

Fiquei empolgado com a solução, mesmo que ela represente uma modificação um pouco drástica no gameplay.
Para me certificar de sua aplicabilidade, irei utilizar tal modificação no próximo estágio de testes, se os alpha testers aprovarem, faremos o teste em maior escala num beta fechado.

Mais Alpha..
Cheguei a conclusão de que preciso aumentar o número de alpha testers, de 10 para 12. Irei realizar um sorteio pelo blog para saber quem devo chamar, então fiquem atentos!

Obrigado pela visita e comentem (sério, comentem.. ¬¬)..

terça-feira, 28 de setembro de 2010

Restart..

Olá a todos...

Boas novas. A fase inicial do Alpha Test terminou.

Agora iniciará as correções dos erros auferidos pelos alpha testers.

Foi possível verificar que a mecânica atual mesmo não estando completa, está equilibrada e sem defeitos. A história adotada também foi bem aceita, um dos alpha testers disse o seguinte acerca da nova história:
The quests I've been on are great. They draw you in and make you feel immersed.
Creio que isso não acontecia antes. Portanto estou orgulhoso.

O que segue agora?
Bom, o servidor alpha está sendo desativado, dentre os motivos está a péssima qualidade do host, pretendo contratar um novo em breve.
Irei agora iniciar a correção dos erros reportados e iniciar a expansão dos novos recursos.

É importante lembrar nesse momento aos jogadores e demais que estão ansiosos para jogar, que existe uma possibilidade de o nosso servidor nunca mais voltar.
Digo isso, porque é imperativo que eu consiga fazer todas as modificações que pretendo no jogo. Caso contrário, não vejo razão para iniciar um servidor incompleto.

O aspecto da história, quests e mecânica do jogo, não me incomodam, pois são facilmente adicionadas (e agora com o novo servidor de testes, fica mais facíl impedir qualquer bug). O que me incomoda são as limitações do client. De novo o client estraga toda a brincadeira! Mas já estou procurando alguém que possa resolver essa questão. O problema não é procurar, mas sim encontrar.. /swt

O fim do alpha significa o que exatamente?
O inicio de um novo estágio do alpha. O beta deverá esperar um pouco mais. O razão disso é que tive novas idéias que precisam ser testadas. O beta ocorrerá quando todas as implementações - excluindo-se as implementações que dependam do client - estejam prontas e sem erros.

10/10/10
Àqueles que acessam nosso site: http://www.experiencero.net encontram uma mensagem com o dia 10.10.10. O que esse dia significa?
Essa data significa o advento do projeto Experience "Reloaded". Ou seja, será a data na qual informações estarão disponíveis em nosso site que estará renovado.

No entanto, vale ressaltar que isso não significa uma efetiva abertura do servidor.
Eu sei que pareço estar apagando qualquer tipo de esperança. Entendam que não é isso o que pretendo. O que quero é apagar qualquer tipo de expectativa e fazer apenas a esperança permanecer. Tenho sim esperança que o servidor vá sair em breve e que será fantástico. Mas não tenho expectativas quanto a isso.

No decorrer da semana, irei dar algumas palhinhas das novas implementações que os alpha testers já puderam saborear. ^_^

Obrigado pela visita e comentem..

quinta-feira, 23 de setembro de 2010

Evolution..

Olá a todos...

Faz um tempo já que não coloco nada de novo. Mas há razões para isso.

Os alpha testers descobriram que o novo Experience está de fato mais divertido no entanto mais difícil de evoluir. Na verdade mesmo cada um deles tendo recebido 2 Milhões de Zeny, os drops estando bem altos, nenhum deles conseguiu renascer ainda. E olha que alguns como Hector têem jogado diariamente por pelo menos 4 horas por dia!!

Algo que me deixou feliz foi alguns testers terem percebido a diferença gráfica do jogo e as novas BGMs, weeee.. ^^

Outra surpresa foi os novos monstros. Eu mesmo me surpreendí quando visitei um mapa e encontrei um batalhão de Dark Priests!! OMG!!

Até agora o sistema do jogo tem se mostrado sem falhas, isso é muito bom.

De erros até agora, só mesmo alguns NPCs e nada mais. Mesmo não tendo uma data limite para o Alpha Test e nem uma previsão para o Beta. Algo já pode ser dito, evoluímos e MUITO um jogo que muitos diziam não sair mais da mesmice. Ponto para nós!! ^^

Obrigado pela visita e comentem!!

sexta-feira, 17 de setembro de 2010

Limitations...

Olá à todos...

Bom, finalmente parece que o problema com os clients foram resolvidos. O que é ótimo por sinal, pois agora temos os 10 alpha testers em ação.

Antes de mais nada. uPon, o fato de você não ver algo, não significa que esse algo não esteja ao seu lado, por exemplo, você não consegue ver sua testa nem a ponta do seu nariz sem a ajuda de um espelho.. ;-)

Voltando.. O título do post de hoje é Limitações. Refiro-me as limitações do client de RO. Essas limitações me irritam, apesar de termos alcançado um nível de revolução em toda a mecânica do jogo, história e etc. Muito se limita devido ao client.

Por exemplo.
Eu tenho os sprites dessas baby classes (todas), tenho as mecânicas delas, mas infelizmente por limitações do client. Não posso usá-las.

Existem várias formas de adicionar customs em RO. Por exemplo items, NPCs, efeitos, mapas e tal. No entanto, quando se fala em sprites de personagens, a limitação é gigantesca.

No caso das classes babies, com exceção da classe de Dancer, as demais classes, usam o mesmo sprite da classe adulta, o client apenas diminui o tamanho delas.

Se houvesse hoje um jeito de adicionar esses sprites, a coisa toda seria fácil. Criaríamos uma classe baby para cada classe, pela source adicionaríamos como cada classes funcionaria, criando novas classes para os babies e para cada classe apontaríamos o próprio sprite.
E taram!! Classes babies com sprites lindos!! ^_^

É, mas infelizmente o cliente Renewal ainda nos impede de tal revolução. Estou hoje pesquisando se usando LUA é possível direcionar determinado sprites para determinada classe. No entanto, ainda não obtive nenhum sucesso. Alguns podem argumentar sobre o X-Ray. O X-Ray é um client customizado que possibilita a inclusão de vários objetos, NPCs, Sprites, etc. No entanto é um projeto morto. Com o advento do Client Renewal, as atualizações no X-Ray passaram a ser escassas e cada vez mais complexas. Portanto o Meruru, criador do X-Ray, desistiu do projeto.

Portanto se você conhecer alguém que entenda de linguagem LUA ou saiba como hex um client, peça para entrar em contato comigo.. XD

Enfim, continuamos trabalhando..

Obrigado pela visita e comente!!

quarta-feira, 15 de setembro de 2010

Bad Client, Good Client, Client...

Olá a todos..

Alguns devem estar se perguntando porquê tanta demora em novos posts. Bom, como vocês sabem o Alpha está correndo a todo vapor desde domingo. E até agora, com um rate 10 vezes maior do que será no servidor oficial o personagem com maior level é de 69/50.. Nada mal eu diria. O record poderia ser até mais alto, no entanto houve alguns problemas com o client. Será mesmo o client?? Temos 9 alpha testers até o momento, ou seja, o client foi instalado em 9 computadores diferentes. E em 2 deles, o client deu problema. A questão que fica é: se nos 9 computadores há os mesmos arquivos, como que só em dois não funcionou? Bom, das duas uma, ou 7 computadores possuem problemas e por isso o client funcionou ou dois computadores possuem problemas e por isso o client não funcionou. Enfim, estou aqui martelando para descobrir o que pode ter acontecido. Pois se vamos usar um data e um client próprio, significa que não adianta pedir para os jogadores atualizarem o kRO nem nada do tipo.

Quanto ao alpha test, com exceção de alguns erros de inglês (que já eram esperados), foram reportados até o momento 4 erros, nenhum relacionado com a mecânica. Os bugs foram na maioria relacionados a valores de comando dos NPCs, por exemplo um NPC que deveria te salvar em determinado lugar e não salvou, um warp que te leva para lugar nenhum, etc.. Um alívio devo dizer.. ^_^

Vieram me perguntar o objetivo do blog.
Bem, após rodar o servidor por dois anos, percebi a necessidade de um Game Manager, no entanto, após procurar por um Game Manager por um ano inteirinho cheguei a conclusão de que não é possível encontra um bom Game Manager. Resultado.. Quando o servidor começar, estarei afastado da comunidade. É impossível para mim, estar ativo na comunidade e ainda administrar o servidor e ainda ser Game Manager do servidor e ainda prestar suporte para o servidor. De tal forma, cuidarei apenas da parte administrativa e serei o Game Manager do servidor. Já localizei alguém para servir como Community Coordinator. Também já temos um moderador para o forum. Fora essas duas pessoas, temos os três Guardian Masters que dentre outras coisas, prestarão suporte para os jogadores.

Portanto, esse blog funcionará como meio de informação para os jogadores que quiserem saber o que estará para vir no servidor, no que ando trabalhando etc.. Não espere encontrar detalhes da minha vida privada aqui!! XD
Esse blog é como um blog de desenvolvedor. É lógico que ainda estarei sabendo o que acontece no fourm, na comunidade e tudo o mais, apenas estarei mais na sombra do que diante das câmeras.

Obrigado pela visita e comente!!

domingo, 12 de setembro de 2010

Here comes a new host...

Olá..

É, o host que contratado continua me dando dores de cabeça. Hoje tive que recorrer ao Loki (antigo Game Manager do Experience RO em 2008) para tentar me ajudar com o novo host.
Nesse exato momento ele está adentrando as entranhas do servidor para tentar porque diabos o mesmo não funciona.

A parte ruim disso tudo é que o alpha test está sofrendo um atraso não esperado. Quanto mais o alpha test é prejudicado mais o beta test é adiado. Por esse motivo não é possível oferecer uma previsão de início do beta test. O que pode ser dito no entanto é que o beta test irá iniciar tão logo todos os problemas que forem encontrados na fase alpha sejam sanados.

Enfim, vamos torcer para que Loki tenha êxito em fazer o host funcionar, caso contrário, terei que contratar um outro host mais caro. Além de mais caro, demora mais tempo para ser instalado e configurado, portanto com sorte, na terça-feira o alpha server vai estar online novamente.

Obrigado pela visita e comentem...
(seja aqui ou no forum)

Edit - 12/09/2010 @ 11:50 AM
Loki salva o dia!!


Loki (Tomo) corrigiu o problema do Alpha Server. O host havia configurado os IPs totalmente errado.. ¬¬
Valeu Tomo (Loki)!!

E o alpha recomeça!!

Obrigado pela visita e comentem!!

sábado, 11 de setembro de 2010

2 years later...

Olá a todos..

Pela primeira vez, temos dois servidores de testes rodando simultaneamente, ou quase..
O servidor Alpha, que está localizado em um data center nos USA, está me dando dor de cabeça. O data center parece ser novo e isso traz alguns problemas como inexperiência. O serviço no geral parece ser bom, no entanto é evidente o host deixou algumas ports de conexão fechadas e isso está impossibilitando o login no servidor e consequentemente a continuidade dos testes. Já enviei um pedido de suporte e se nada for resolvido até segunda-feira serei obrigado a contratar um novo host..

Uma novidade para compartilhar com vocês. Ontem um membro da equipe de desenvolvedores do eAthena descobriu o óbvio, e resolveu iniciar a equipe oficial do eAthena que irá desenvolver as mecânicas Renewal. Dois anos depois do nosso primeiro servidor usar Renewal Mechanics. Dois anos depois do kRO ter as Renewal Mechanics completas. Um ano depois do jRO anunciar a Renewal Mechanics. E com o iRO entrando em Renewal. O pessoal do eA resolveu adotar Renewal... Quem sabe em um ano o eA já vai ter o Renewal funcionando... lol...

Por motivos como esse, é que digo que nosso sistema de mecânica de jogo não será exatamente como RO. Não dá para ficar esperando o pessoal do eA chegar a conclusões óbvias. Portanto vamos sim trabalhar com Renewal, mas também estaremos adotando nossa própria mecânica de jogo, até o Renewal estar completamente funcional e sem bugs.

Ser RO, mas sem ser RO.. O que isso significa?? Significa que não estaremos presos aos servidores oficiais, vamos sim seguir a cartilha dos servidores oficiais, mas não iremos ser uma cópia dos servidores oficiais com rates maiores. Não há um motivo para isso.

Estou preparando novas coisas para o servidor.. Mas agora o que me importa mesmo é resolver o problema do data center... Droga... ¬¬

Obrigado pela visita e comente!!

quinta-feira, 9 de setembro de 2010

New World

Olá a todos...

Ontem não foi possível postar no blog, pois o Blogger estava com algum problema, peço desculpas...

Enfim..
Enquanto as coisas no Alpha Server começam a caminhar, algumas dúvidas começam a surgir..

Inicialmente, acerca de jogadores que foram banidos do antigo servidor. Estamos entrando em um novo mundo. Quando o novo servidor entrar em estágio Beta, mais jogadores serão convidados para testar. Quando o servidor entrar em lançamento público, todos os jogadores sem exceções serão bem-vindos. Os jogadores irão perceber com o novo servidor que estarão vivendo um novo mundo. Portanto, não vejo motivos para bloquear jogadores do antigo mundo, por pior comportamento que tenham tido. Devemos dar uma segunda chance. É lógico que os GMs estarão sempre prestando maior atenção aos jogadores que já foram problemáticos, e a tolerância com tais jogadores será bem reduzida. No entanto, TODOS serão bem-vindos.

Ainda tratando do Novo Mundo. Quero informar aos futuros jogadores. Quando estiverem jogando no novo server, tentem esquecer de como era ao jogarem RO. Apesar da base do jogo ser RO, vocês perceberão que estarão em um jogo diferente, com outras regras, outro sistema de jogo, outra história, uma nova experiência.

O motivo disso, como já foi dito anteriormente nesse blog, é preparar nosso servidor, para continuar mesmo quando o RO oficial terminar. Para tanto, é necessário fazer mudanças que possibilitem isso desde já.

Portanto, esqueçam a questão dos rates, se precisarem compar o rate do novo servidor, poderão dizer que será Low Rate. No entanto, não prenda-se muito a isso. O servidor está sendo programado para fazer o jogo contínuo e não intediante. Portanto, não espere alcançar o level máximo em uma semana, mesmo jogando 24 horas por dia (o que eu não recomendo de forma alguma por questões óbvias de bem estar à saúde).

O novo servidor estará programado para trazer diversão, tanto para o jogador hardcore, quanto para o jogador social e dessa vez, estaremos fazendo as letras mmoRPG valer a pena, portanto, àqueles que curtem Role Play, irão achar um novo lar em nosso servidor.

Nesse fim de semana, creio que muitas notícias novas irão surgir com a evolução dos alpha testers. Espero que eles criem um blog também, hehehe..

Obrigado pela visita e comentem..

terça-feira, 7 de setembro de 2010

ID7

Olá a todos...

Hoje é feriado nacional aqui no Brasil. Por isso, me recuso a trabalhar no servidor hoje.

No entanto, estava apenas revendo umas coisas aqui e me deu uma vontade de atiçar a curiosidade de todo mundo.. Como eu sou malvado... XD



E tal como em 7 de setembro de 1822 as margens do riacho Ipiranga, o príncipe Dom Pedro bradou: INDEPENDÊNCIA OU MORTE!!

Obrigado pela visita e comentem..

segunda-feira, 6 de setembro de 2010

α (and then it all begins)

Olá pessoal..

Há quase dois meses venho trabalhando no novo servidor Experience.

Hoje pela primeira vez o client alpha está no servidor pronto para download (2,27 GB). Nessa primeira fase os GMs e alguns jogadores convidados irão experimentar o servidor. No máximo dez pessoas estarão jogando. O servidor inicialmente para testes irá rodar com o rate de 10 vezes o rate que será usado na versão final.

Muitas mudanças foram feitas na parte gráfica do jogo. As imagens estarão mais nítidas e vivas do que em outros servidores. Tratei todas as imagens do jogos, e aqui digo, 9604 imagens!! Lógico que nem todo mundo irá notar a diferença, mas para quem presta atenção em detalhes, isso fará uma enorme diferença.

Como sempre as músicas receberam um tratamento especial, na versão alpha, estão presentes nada mais nada menos do que 230 músicas!!

Novos mapas também estão disponíveis, totalizando mais de 800 mapas!!

E é lógico que novas quests também estarão disponíveis para o pessoal do alpha test. A contagem de NPCs customs ultrapassou 116 scripts!!

Muito mais está por vir antes do lançamento oficial do servidor. E com o inicio do alpha test, começarei a postar imagens e novos recursos conforme forem sendo aprovados na fase alpha.

O servidor que será aberto ao público, será 100% testado, diminuindo qualquer chance de falha ou bug para uma taxa aceitável. Esse é nosso novo objetivo.

Obrigado pela visita e comente!!

domingo, 5 de setembro de 2010

Why RO instead RO2??


Olá pessoal.

Eu estava aqui curtindo o RO 2 CBT, e então essa dúvida saltou, porquê investir tempo e dinheiro no RO e não me dedicar a fazer um servidor privado de RO2??

Apesar de coerente, a resposta pode não ser muito genial.
Em primeiro lugar, RO2 ainda está em desenvolvimento. Em segundo lugar... Bom, desde quando eu trabalhava na Gravity, já está definido que Ragnarok teria um final oficial em certo ponto da história. Pensando nesse acontecimento é que eu arrisquei a fazer meu próprio servidor, para dar continuidade. Assim, aqueles que amam o jogo poderiam ter um lugar para continuar jogando.

Particularmente eu jogo outros MMORPG, mas eu gosto de RO. Eu jogo RO há dez anos e pretendo continuar jogando.

Além do mais, o novo servidor Experience será voltado a inovações. O time do eAthena já manifestou que não pretende desenvolver a Renewal Mechanics, o que a meu ver é uma pena. Então, parto desse princípio, nosso servidor precisa caminhar no sentido Renewal e ir além.

Existem limitações para RO hoje e talvez nenhuma limitação para RO2, principalmente no aspecto gráfico. No entanto algumas coisas podem ser feitas. Por exemplo tornar as cores do jogo mais vivas algo que a nova versão do Experience terá.

É importante que os jogadores entendam que o meu objetivo com o servidor EXPERIENCE é o de continuar com a produção de Ragnarok no ponto onde a Gravity parar. E tentar atrair os novos e antigos jogadores. Hoje, RO ainda é considerado um dos melhores jogos Massive Multiplayer Online Role-playing. No entanto, com o mercado competitivo dos MMORPGs e demais evoluções gráficas e em sistema de jogo, a Gravity acabou deixando RO um pouco carente de grandes atualizações. Principalmente agora com o lançamento do novo RO2, os jogadores já perceberam que as atualizações do RO tornaram-se repetitivas e não há muito o que se fazer a respeito.

Apesar dos preços, sprites de baixa qualidade, a falta de funções, os remendos repetitivos, problemas na programação do jogo e a baixa qualidade dos modelos 3D, Ragnarok Online ainda tem uma aura que leva novos jogadores aos servidores. É um mistério que só quem foi um dos primeiros MMORPGs a dominar o mercado pode ter. E talvez seja essa mesma aura misteriosa que faça com que eu tenha essa vontade de continuar investindo tempo e dinheiro no nosso servidor Experience.

Nada impede que no futuro façamos um Experience RO2, mas no presente, prefiro me focar no que já conheço e aperfeiçoar isso.

See ya..

sábado, 4 de setembro de 2010

Introducing The GM Team

O significado da sigla GM é Game Master.
Um Game Master é aquela pessoa que dentre tantas outras obrigações, precisa ainda fazer um "social" com os jogadores. Antigamente os GMs apenas prestavam suporte e nada mais. Hoje, precisam interagir com os jogadores e se mostrarem ativos na comunidade.

Para um servidor de tamanho pequeno/médio, 3 a 4 GMs são mais do que suficiente. Para servidores de tamanho grande, 2 GMs por cada período de 6 horas.

Dito isso, fica fácil escolher um time de GMs, a experiência que já tivemos também nos mostra o que procurar e o que evitar. Na lista do que deve-se evitar, podemos citar:

  1. GMs em idade escolar, o motivo é simples, por serem muito jovens eles carecem de maturidade. Quando o período de exames na escola começar, esses GMs irão sumir, deixando o servidor carente de assistência.
  2. GMs emotivos, um game master precisa lidar com seus amigos e com os jogadores e saber diferenciar ambos os grupos e unificá-los quando necessário. Saber ser imparcial e lidar com o público é algo importantíssimo.
  3. Tudo para os jogadores, essa premissa pode parecer a mais correta, no entanto, não é. Um GM precisa ter em mente que sem os jogadores não há servidor, mas sem servidor também não há jogadores. Sem dizer de um fator importantíssimo, um GM trabalha para o servidor.
Com isso em mente a escolha de GMs para o novo servidor foi bem simples.
Apresento o NOVO time de GMs:

  • Mania - Atuando com coordenadora da equipe de GMs;
  • Echo - Atuando na comunidade e suporte;
  • Hector - Atuando na fiscalização e comunidade.
Sejam Bem Vindos Guardians Masters!!

Em nosso novo servidor a sigla GM deixará de significar Game Masters e eles serão conhecidos como Guardiões Mestres. Isso porque eles não são mestres do jogo, na verdade, eles são GUARDIÕES do jogo.

Obrigado pela visita e comente!!

sexta-feira, 3 de setembro de 2010

Hello World!!

Olá a todos.
É com orgulho que apresento o novo blog de produção do Experience RO.
Pretendo ir adicionando aqui as novidades do que está sendo preparado no novo servidor.

Irei escrever o blog em português por ser mais prático, no entanto, estou adicionando a ferramenta Wibiya, com ela é possível à todos visualizarem o conteúdo do blog, no idioma que for mais conveniente.

Agradeço à todos pelas visitas e comentários. ^_^



Hello everyone.
We are proud to present the new blog of production of Experience RO.
I intend to keep adding here the news of what is being prepared on the new server.

I will write the blog in Portuguese to be more practical, however, I'm adding the tool Wibiya with it is possible to visualize all the blog content, the language that is most convenient.

I thank everyone for the visits and comments. ^_^