Finalmente eu conseguí um tempo extra e testei algumas modificações em nosso Renewal.
Durante o alpha teste 1, alguns jogadores notaram que na janela dos personagens, havia um segundo layer, e os jogadores que tiveram contato com meu personagem viram que eu estava com asas e tal.
Me perguntaram se iríamos entrar na onda dos private servers e adotar todo tipo de custom. Na verdade a inclusão de asas é um projeto atual na Gravity. Portanto, apesar de estarmos indo para um caminho próprio não podemos nos abster de incluir as adições oficiais, sob o risco de deixar nosso servidor desatualizado.
Com a adição desse segundo layer, a Gravity pretende trazer aos jogadores uma maior quantidade de customização para os personagens, por exemplo:
Ou seja, a Gravity pretende trazer - Wings, Bages, Accessories, Etc..
Um dos diferenciais que a Gravity após 8 anos está trazendo são sprites em 32 bits (só para constar, nossos sprites de Shaman e Dark Knight, já são em 32 bits).
Next are the New Mounts/Rides:
Segundo informações, as montarias disponíveis para todas as classes serão na base do Cash, em nosso servidor serão donations.
Assim como os wargs dos Rangers, você não poderá lutar nas montarias, não poderá mudar de classe, cada montaria será para uma classe específica, algumas montarias darão buff (não todas). Futuramente a Gravity pretende mudar as montarias conforme o lvl do jogador.
NEW Rune Knight Design :
Para quem participou do nosso alpha, já era possível notar que alguns monstros e personagens estavam com um design diferente, o motivo disso é que passamos a usar sprites do jRO que por motivos óbvious, recebem um tratamento melhor e algumas modificações. No entanto a modificação mais gritante de todas ocorreu com Rune Knight.
Baseado nisso e objetivando mais dinheiro dos jogadores, a Gravity irá usar novos sprites também como cash system, o que para nós se resume em mais donation items.
New Homunculus S:
Ainda nas expansões originarias no jRO pela GungHo, os novos homunculos:
New Maps:
Também como já apresentado na última Gravity GungHo conference, já está rodando no kRO o novo mapa da Indonesia [Dewata] e Nightmare Scarab Dungeon.
Na última fase do nosso servidor que estava ocorrendo aberta ao público, antes de fecharmos o server. Já estava sendo comentado que eu iria trazer uma nova dungeon em Izlude, também já tinhamos uma expansão no Biolab com as 2-2 transclasses. Adivinhem o que a Gravity está fazendo agora??
Pois é, mais uma vez EXPERIENCE RO sai na frente mostrando o que deve ser adotado como padrão... ;-)
Além dessas expansões, a Gravity prepara o seguinte (texto original em inglês):
Alfheim:
A new location which is actually a location from the previous Ragnarok2: Gotw - This time though players are finding themselves in the footsteps of Satan Morroc. As you'll learn the story between the mighty Thanatos who once slane the demonic Satan Morroc. Discover how the two crossed paths, and learn much more about Alfeim and Morroc.
Players can expect a new version of the Satan Morroc and a new Foe that joins the parade of Chaos.
Arunafeltz:
The Story is going to go back to the roots, this time to build up more story with-in Rune-Midgard itself. This episode's story is actually being composed by Mr. Lee Myung-jin - so expect some reference's from the Manga, that could lead up to new twists for the manga itself.
Expanded Jobs:
The 1st one to be released is the Expanded Super Novices. As players will now have a larger skill pool to choose from. "Hyper/Ultra Novice" [name might vary]
Next will be the new Gunslinger; Ninjas. As Gunslingers will be promoting new single shot skills to save bullet consumption and Ninjas will be able to Change their battle stances and formation giving them more battle options. Early/Mid 2011.
TKs & Soulinkers - Mid/Late 2011.
WoE Guild Expansion:
This is roughly simple to explain, Guilds can now further INVEST on their guilds bases to expand the dungeon into lvl 2. The more you invest, the more you can start inviting other users to pay to visit your dungeon.
Also - Expanded collection of Treasure Boxes, that will feature some new items.
Other Plans for Guild Expansions have not been finalized yet.
Please leave a comment, as your feedback is ALWAYS welcomed as we'll try to find ways to improve your RO EXPERIENCE.
sábado, 30 de outubro de 2010
More about new classes...
Olá a todos...
Ainda sobre as novas classes, muito se tem suposto acerca das transclasses. É difícil adiantar algo aqui sem os devidos testes e tudo o mais.
No entanto, já foi dito aqui várias vezes que nosso gameplay será um pouco diferente do que os moldes atuais de RO.
Portanto todas as classes estarão em igual condições, excetuando-se supernovice e baby classes.
As modificações que estou realizando, irão acabar com a desigualdade existente entre as classes, tornando-as competitivas como um todo.
Hoje o que temos é um Ninja que NUNCA será capaz de enfrentar toe to toe um Shura, é claro que a Gravity está preparando a evolução da classe Ninja, cabe questionar se tal evolução irá deixar a classe competitiva com uma terceira classe ou não.
Já existe um problema de equilíbrio referente as terceiras classes que transcenderam com as que não transcenderam. Para mim, o erro já começa todo aí, é exatamente um ponto que estou eliminando do nosso gameplay.
Enfim, com o tempo tudo estará mais esclarecido após o teste alpha 2.
O que é importante no momento é ter em mente que caso as novas classes cheguem (e por favor entendam que essas classes podem acabar não saindo do papel), suas evoluções estarão competitivas com as demais classes. Portanto, um Death Knight será competitivo com um Rune Knight sem maiores problemas e por aí em diante.
Obrigado pela visita e comentem!!
Ainda sobre as novas classes, muito se tem suposto acerca das transclasses. É difícil adiantar algo aqui sem os devidos testes e tudo o mais.
No entanto, já foi dito aqui várias vezes que nosso gameplay será um pouco diferente do que os moldes atuais de RO.
Portanto todas as classes estarão em igual condições, excetuando-se supernovice e baby classes.
As modificações que estou realizando, irão acabar com a desigualdade existente entre as classes, tornando-as competitivas como um todo.
Hoje o que temos é um Ninja que NUNCA será capaz de enfrentar toe to toe um Shura, é claro que a Gravity está preparando a evolução da classe Ninja, cabe questionar se tal evolução irá deixar a classe competitiva com uma terceira classe ou não.
Já existe um problema de equilíbrio referente as terceiras classes que transcenderam com as que não transcenderam. Para mim, o erro já começa todo aí, é exatamente um ponto que estou eliminando do nosso gameplay.
Enfim, com o tempo tudo estará mais esclarecido após o teste alpha 2.
O que é importante no momento é ter em mente que caso as novas classes cheguem (e por favor entendam que essas classes podem acabar não saindo do papel), suas evoluções estarão competitivas com as demais classes. Portanto, um Death Knight será competitivo com um Rune Knight sem maiores problemas e por aí em diante.
Obrigado pela visita e comentem!!
sexta-feira, 29 de outubro de 2010
Advice..
Olá a todos...
Como eu esperava o assunto das novas classes, trouxe um certo furor no forum..
Eu quero ressaltar, que as classes não são 100% certas de serem lançadas. Quanto aos sprites, todos eles estão praticamente prontos, a demora apenas está em consertar alguns act files e outras nós temos o sexo masculino, para outras o sexo feminino. Só quero garantir que independente de qualquer coisa, os sprites estarão prontos para testes, caso esses testes venham a ocorrer.
Preciso relembrar o que foi dito anteriormente, sem a adição dessas 6 classes, não será possível adicionar nenhuma outra classe, sem que isso afete drasticamente o equilíbrio do jogo.
Portando ou temos, Dark Knight, Shaman, Chef, Tresure Hunter, Illusionist e Chanter, ou não teremos nenhuma.
Referente a algumas sugestões de nomes, uma que sou obrigado a discordar é Necromancer..
Não há um meio plausível de um Shaman se tornar um Necromancer.. Creio que o mais correto portanto seria o Shaman evoluir para Druid, ficando então: Novice => Acolyte => Shaman => Druid..
Nesse fim de semana devo estar com um tempo livre para finalmente realizar alguns testes com a finalização da Renewal Mechanics para nosso servidor.
Ainda sobre os sprites das classes novas, solicitei ao nosso artista para que as refaça, pois eu mesmo não estava satisfeito com a forma como foram feitas e o preço que será pago por elas.
Estou trabalhando em aperfeiçoar a historyline das sidequests no momento, irei precisar de uma ajuda no futuro, daqueles que tenham tempo disponível, paciência e uma excelente fluência escrita no idioma inglês, para que possam corrigir os meus costumeiros erros na escrita.
Obrigado pela visita e comentem...
Como eu esperava o assunto das novas classes, trouxe um certo furor no forum..
Eu quero ressaltar, que as classes não são 100% certas de serem lançadas. Quanto aos sprites, todos eles estão praticamente prontos, a demora apenas está em consertar alguns act files e outras nós temos o sexo masculino, para outras o sexo feminino. Só quero garantir que independente de qualquer coisa, os sprites estarão prontos para testes, caso esses testes venham a ocorrer.
Preciso relembrar o que foi dito anteriormente, sem a adição dessas 6 classes, não será possível adicionar nenhuma outra classe, sem que isso afete drasticamente o equilíbrio do jogo.
Portando ou temos, Dark Knight, Shaman, Chef, Tresure Hunter, Illusionist e Chanter, ou não teremos nenhuma.
Referente a algumas sugestões de nomes, uma que sou obrigado a discordar é Necromancer..
Não há um meio plausível de um Shaman se tornar um Necromancer.. Creio que o mais correto portanto seria o Shaman evoluir para Druid, ficando então: Novice => Acolyte => Shaman => Druid..
Nesse fim de semana devo estar com um tempo livre para finalmente realizar alguns testes com a finalização da Renewal Mechanics para nosso servidor.
Ainda sobre os sprites das classes novas, solicitei ao nosso artista para que as refaça, pois eu mesmo não estava satisfeito com a forma como foram feitas e o preço que será pago por elas.
Estou trabalhando em aperfeiçoar a historyline das sidequests no momento, irei precisar de uma ajuda no futuro, daqueles que tenham tempo disponível, paciência e uma excelente fluência escrita no idioma inglês, para que possam corrigir os meus costumeiros erros na escrita.
Obrigado pela visita e comentem...
quinta-feira, 28 de outubro de 2010
Few screens...
Olá a todos...
Ainda estou ocupado, no entanto, sobrou um tempinho para postar aqui no blog.
New Classes..
Sobre as novas classes, alguns futuros jogadores ficaram receiosos, no quesito equilíbrio e jogabilidade.
É importante notar que EXPERIENCE terá um gameplay completamente diferente do usual, tanto o é, que irei aqui postar a evolução das classes desconhecidas:
(?) = Nome não definido ainda; (???) = Aberto a sugestões; (G) = Evolução Oficial da Gravity.
Na imagem que publiquei no post anterior, foi dada uma idéia panorâmica sobre cada classe. Maiores informações serão postadas em breve, apenas para deixá-los a par da evolução do trabalho, segue algumas screens:
Eu gostaria MUITO que os leitores assíduos do blog, dessem sua opinião sincera acerca do trabalho feito com os sprites. Isso ajudaria de forma incalculável para a continuidade dos trabalhos do nosso artista.
Yet about new classes..
É importante ressaltar que as classes serão testadas no próximo alpha test, e que sua inclusão no beta closed test irá depender da sua aceitação no alpha test. Após o beta closed, serão feitos ajustes finais e baseado na aceitação das classes no beta closed, as classes serão definitivamente usadas no servidor oficial, portanto a presença dessas classes aqui não significa que já estejam aprovadas. Vale no entanto ressaltar, que as classes Shaman e Dark Knight, só poderão ser utilizadas, se as demais classes também forem.
Como dito anteriormente, o client de RO traz várias limitações que impossibilitam um livre funcionamento e adição de classes customs, bem como efeitos de skills etc. Portanto para que o gameplay fique equilibrado, é necessário incluir uma 2-3 para todas as classes principais. A razão disso será conhecida por todos mais para frente.
Busy...
Ainda continuo muito ocupado, seja com questões profissionais, seja com questões familiares, portanto apesar de estar dando atenção aos novos recursos que pretendo adicionar no servidor, pouco tempo tenho para efetivamente implementá-las.
Infelizmente isso só atrasa no lançamento do servidor, no entanto não há muito o que eu possa fazer agora.
Pretendo lançar o servidor em estágio alpha, ainda no próximo mês, para que o closed aconteça esse ano e o lançamento oficial no ano que vem.. Mas nada é garantido ainda.. :-/
De qualquer maneira, espero que esse post tenha clareado um pouco o vislumbre das novas classes... ^_^
Obrigado pela visita e comentem..
Ainda estou ocupado, no entanto, sobrou um tempinho para postar aqui no blog.
New Classes..
Sobre as novas classes, alguns futuros jogadores ficaram receiosos, no quesito equilíbrio e jogabilidade.
É importante notar que EXPERIENCE terá um gameplay completamente diferente do usual, tanto o é, que irei aqui postar a evolução das classes desconhecidas:
| 1st class | 2nd class | 3rd class |
|---|---|---|
| Swordman | Dark Knight | Death Knight |
| Acolyte | Shaman | High Shaman (?) |
| Mage | Illusionist | Geomancer (?) |
| Merchant | Chef | Top Chef |
| Thief | Treasure Hunter | Raider |
| Archer | Chanter | (???) |
| Taekwon | Taekwon Master | Fighter (?) |
| Taekwon | Soul Linker | Soul Master (?) |
| Novice | Ninja | (G) |
| Novice | Gunslighter | (G) |
| Novice | Supernovice | Armiger (?) |
(?) = Nome não definido ainda; (???) = Aberto a sugestões; (G) = Evolução Oficial da Gravity.
Na imagem que publiquei no post anterior, foi dada uma idéia panorâmica sobre cada classe. Maiores informações serão postadas em breve, apenas para deixá-los a par da evolução do trabalho, segue algumas screens:
Eu gostaria MUITO que os leitores assíduos do blog, dessem sua opinião sincera acerca do trabalho feito com os sprites. Isso ajudaria de forma incalculável para a continuidade dos trabalhos do nosso artista.
Yet about new classes..
É importante ressaltar que as classes serão testadas no próximo alpha test, e que sua inclusão no beta closed test irá depender da sua aceitação no alpha test. Após o beta closed, serão feitos ajustes finais e baseado na aceitação das classes no beta closed, as classes serão definitivamente usadas no servidor oficial, portanto a presença dessas classes aqui não significa que já estejam aprovadas. Vale no entanto ressaltar, que as classes Shaman e Dark Knight, só poderão ser utilizadas, se as demais classes também forem.
Como dito anteriormente, o client de RO traz várias limitações que impossibilitam um livre funcionamento e adição de classes customs, bem como efeitos de skills etc. Portanto para que o gameplay fique equilibrado, é necessário incluir uma 2-3 para todas as classes principais. A razão disso será conhecida por todos mais para frente.
Busy...
Ainda continuo muito ocupado, seja com questões profissionais, seja com questões familiares, portanto apesar de estar dando atenção aos novos recursos que pretendo adicionar no servidor, pouco tempo tenho para efetivamente implementá-las.
Infelizmente isso só atrasa no lançamento do servidor, no entanto não há muito o que eu possa fazer agora.
Pretendo lançar o servidor em estágio alpha, ainda no próximo mês, para que o closed aconteça esse ano e o lançamento oficial no ano que vem.. Mas nada é garantido ainda.. :-/
De qualquer maneira, espero que esse post tenha clareado um pouco o vislumbre das novas classes... ^_^
Obrigado pela visita e comentem..
terça-feira, 26 de outubro de 2010
New warriors enter on the ring!!
Olá a todos...
Já foi dito várias vezes que Experience RO, será um servidor com várias novidades e não estará mais atrelado as limitações de RO propriamente ditas.
Aqueles que quiserem jogar RO como isso é atualmente possuem milhares de servidores espalhados por aí, com rates desde 1x até 10000000x, com customs e sem customs e por aí vai. Apesar de que sinceramente, se você deseja jogar em um servidor com rates baixos e sem customs, sua ÚNICA opção são os servidores oficiais, caso contrário, ou você é uma pessoa muito burra, ou realmente tem muito tempo para jogar fora com servidores que podem ocasionar um wipe cedo ou tarde, sem dizer a corrupção de GMs e por aí vai.
Por fim, não pretendo fazer aqui um anúncio oficial, no entanto...
A propósito todos os nomes estão sujeitos a modificação.
Acho que era só o que eu tinha para dizer por hora. ^_^
Obrigado pela visita e comentem!!
Já foi dito várias vezes que Experience RO, será um servidor com várias novidades e não estará mais atrelado as limitações de RO propriamente ditas.
Aqueles que quiserem jogar RO como isso é atualmente possuem milhares de servidores espalhados por aí, com rates desde 1x até 10000000x, com customs e sem customs e por aí vai. Apesar de que sinceramente, se você deseja jogar em um servidor com rates baixos e sem customs, sua ÚNICA opção são os servidores oficiais, caso contrário, ou você é uma pessoa muito burra, ou realmente tem muito tempo para jogar fora com servidores que podem ocasionar um wipe cedo ou tarde, sem dizer a corrupção de GMs e por aí vai.
Por fim, não pretendo fazer aqui um anúncio oficial, no entanto...
A propósito todos os nomes estão sujeitos a modificação.
Acho que era só o que eu tinha para dizer por hora. ^_^
Obrigado pela visita e comentem!!
domingo, 24 de outubro de 2010
History...
Olá a todos...
Após algum tempo ausente, posso voltar com algo.
Não irei me dedicar muito ao servidor nas próximas semanas, ainda estou bem ocupado.
No entanto, terminei a história de uma sidequest que dará aos jogadores uma diversão de aproximadamente 12 horas.
O servidor, terá uma quest principal a qual o jogador não poderá se eximir de realizar, essa quest trará algo que a maioria dos MMORPGs não possuem. Um final.
Ou seja, o jogador poderá teoricamente terminar o jogo, tendo portando um objetivo mais concreto. Uma vez terminado o jogo, o jogador poderá continuar jogando, sem maiores problemas.
O jogo terá várias quests, no entanto, duas sidequests serão fundamentais. Essas sidequests poderão ser feitas por um único jogador, ou em party, desde que todos os jogadores realizem os passos necessários. Apesar de não ser obrigatória a party, terminar essas sidequests sozinho será algo bem dificil.
A história central dará aos jogadores algo em torno de 60 horas de jogo, as demais sidequests ficarão em torno de 10 horas cada.
É importante lembrar que o período de horas aqui contabilizado exclui o período que os jogador irá precisar para evoluir seu personagem.
Um personagem que saindo do zero fizer a quest principal passando pelas duas sidequests, com certeza terminará a quest principal com level 150, bons itens e algum dinheiro.
No entanto, tanto a quest principal quanto as sidequests, podem ser abandonadas, basta que o jogador não tenha interesse em fazê-las e preferir seguir o velho sistema de RO.
Em tempo, cumpre ressaltar uma nova adição, a evolução de Shaman e Dark Knight, que serão respectivamente High Cleric e Death Knight.
Por hora é só o que tenho a dizer... ^^
Obrigado pela visita e comentem!!
Após algum tempo ausente, posso voltar com algo.
Não irei me dedicar muito ao servidor nas próximas semanas, ainda estou bem ocupado.
No entanto, terminei a história de uma sidequest que dará aos jogadores uma diversão de aproximadamente 12 horas.
O servidor, terá uma quest principal a qual o jogador não poderá se eximir de realizar, essa quest trará algo que a maioria dos MMORPGs não possuem. Um final.
Ou seja, o jogador poderá teoricamente terminar o jogo, tendo portando um objetivo mais concreto. Uma vez terminado o jogo, o jogador poderá continuar jogando, sem maiores problemas.
O jogo terá várias quests, no entanto, duas sidequests serão fundamentais. Essas sidequests poderão ser feitas por um único jogador, ou em party, desde que todos os jogadores realizem os passos necessários. Apesar de não ser obrigatória a party, terminar essas sidequests sozinho será algo bem dificil.
A história central dará aos jogadores algo em torno de 60 horas de jogo, as demais sidequests ficarão em torno de 10 horas cada.
É importante lembrar que o período de horas aqui contabilizado exclui o período que os jogador irá precisar para evoluir seu personagem.
Um personagem que saindo do zero fizer a quest principal passando pelas duas sidequests, com certeza terminará a quest principal com level 150, bons itens e algum dinheiro.
No entanto, tanto a quest principal quanto as sidequests, podem ser abandonadas, basta que o jogador não tenha interesse em fazê-las e preferir seguir o velho sistema de RO.
Em tempo, cumpre ressaltar uma nova adição, a evolução de Shaman e Dark Knight, que serão respectivamente High Cleric e Death Knight.
Por hora é só o que tenho a dizer... ^^
Obrigado pela visita e comentem!!
quinta-feira, 21 de outubro de 2010
Ops..
Olá pessoal...
Só para informar que as ausência de notícias se deve ao fato de eu estar muito ocupado.
Estou resolvendo assuntos que adultos precisam resolver vez ou outra.
Assim que estiver com a minha agenda menos lotada, voltarei com boas novidades... ^^
Obrigado pela visita!!
Só para informar que as ausência de notícias se deve ao fato de eu estar muito ocupado.
Estou resolvendo assuntos que adultos precisam resolver vez ou outra.
Assim que estiver com a minha agenda menos lotada, voltarei com boas novidades... ^^
Obrigado pela visita!!
domingo, 10 de outubro de 2010
New site...
Olá a todos..
O novo site Experience está online.
Alguns visitantes ficarão frustrados pela falta de informação e nenhuma grande mudança no design. No entanto era assim mesmo que deveria ser.
Eu não tinha intenção de mudar o design do site, pois gosto do design do jeito que está.
A falta de informação é devida ao fato de NÃO haver muito para informar no momento. ^_^
No entanto, adicionei um teaser ao site, que deve deixar alguns visitantes com água na boca.
Peço desculpas pela minha inépcia na edição do vídeo.. ^^'
Mas fica aí um gostinho do que ando preparando..
Obrigado pela visita e comentem!!
O novo site Experience está online.
Alguns visitantes ficarão frustrados pela falta de informação e nenhuma grande mudança no design. No entanto era assim mesmo que deveria ser.
Eu não tinha intenção de mudar o design do site, pois gosto do design do jeito que está.
A falta de informação é devida ao fato de NÃO haver muito para informar no momento. ^_^
No entanto, adicionei um teaser ao site, que deve deixar alguns visitantes com água na boca.
Peço desculpas pela minha inépcia na edição do vídeo.. ^^'
Mas fica aí um gostinho do que ando preparando..
Obrigado pela visita e comentem!!
quarta-feira, 6 de outubro de 2010
And nothing..
Olá a todos..
Eu estou meio ocupado com coisas diversas, por isso a falta de novidades.
Não tive tempo nem disposição para trabalhar na nova etapa do alpha test.
O máximo que andei fazendo foi definir o formato do site.
Portanto não esperem muitas novidades, ao menos não tão cedo.
Estou com outras coisas na minha cabeça e portanto o servidor terá que esperar um pouco mais...
Obrigado e comente...
Eu estou meio ocupado com coisas diversas, por isso a falta de novidades.
Não tive tempo nem disposição para trabalhar na nova etapa do alpha test.
O máximo que andei fazendo foi definir o formato do site.
Portanto não esperem muitas novidades, ao menos não tão cedo.
Estou com outras coisas na minha cabeça e portanto o servidor terá que esperar um pouco mais...
Obrigado e comente...
sábado, 2 de outubro de 2010
Balance...
Olá a todos...
Após as primeiras modificações, cheguei a seguinte conclusão. O próximo estágio do alpha test, será feito com os mesmos jogadores do alpha anterior. A razão disso é o arquivo mestre. Seria necessário solicitar aos antigos alpha tester que baixem um novo client (2 GB). Como eles (os alpha testers) não jogaram nem um mês, não seria justo proceder dessa forma. Nem todos os alpha testers possuem uma conexão tão boa para baixar o arquivo mestre em 15 minutos.
Portanto, a próxima fase do alpha test será com os mesmos testers da fase anterior.
Peço desculpas aos demais, no entanto afirmo que os demais jogadores ainda terão sua oportunidade.
Dark Knight e Shaman..
Uma dúvida que parece ter surgido diz respeito ao equilíbrio das duas classes com as demais.
Dark Knight e Shaman terão pé de igualdade com as transclasses, no entanto serão inferiores as terceiras classes.
Extended class...
Para os que adoram as classes extendidas - Ninja e Gunslighter - vale lembrar que a Gung Ho (responsável pelo jRO e maior joint venture da Gravity) apresentou recentemente a evolução das duas classes:
Recent news...
Não obstante, vale lembrar também do recente projeto das montarias também apresentado por - novamente - ninguém mais do que a própria Gung Ho:
Obrigado pela visita e comentem..
Após as primeiras modificações, cheguei a seguinte conclusão. O próximo estágio do alpha test, será feito com os mesmos jogadores do alpha anterior. A razão disso é o arquivo mestre. Seria necessário solicitar aos antigos alpha tester que baixem um novo client (2 GB). Como eles (os alpha testers) não jogaram nem um mês, não seria justo proceder dessa forma. Nem todos os alpha testers possuem uma conexão tão boa para baixar o arquivo mestre em 15 minutos.
Portanto, a próxima fase do alpha test será com os mesmos testers da fase anterior.
Peço desculpas aos demais, no entanto afirmo que os demais jogadores ainda terão sua oportunidade.
Dark Knight e Shaman..
Uma dúvida que parece ter surgido diz respeito ao equilíbrio das duas classes com as demais.
Dark Knight e Shaman terão pé de igualdade com as transclasses, no entanto serão inferiores as terceiras classes.
Extended class...
Para os que adoram as classes extendidas - Ninja e Gunslighter - vale lembrar que a Gung Ho (responsável pelo jRO e maior joint venture da Gravity) apresentou recentemente a evolução das duas classes:
Recent news...
Não obstante, vale lembrar também do recente projeto das montarias também apresentado por - novamente - ninguém mais do que a própria Gung Ho:
Obrigado pela visita e comentem..
sexta-feira, 1 de outubro de 2010
Requeriments...
Olá a todos...
Com a nova idéia de mecânica a ser adotada, fui obrigado a rever os requisitos das skills de Dark Knight e Shaman bem como sua plataforma de evolução.
Antigamente Shaman e Dark Knight evoluiam diretamente da classe novice, assim como Gunslighter e Ninja. Agora no entanto essas classes evoluirão respectivamente de Acolyte e Swordman.
Segue abaixo as modificações realizadas, vale ressaltar de que o job máximo foi modificado de 50 para 70.
Dark Knight:
Shadow Quicken - Requeriments:
Dark Blessing lvl 5
Shadow Quicken
Max lvl changed from 5 to 10
Impact Hell - Requeriments:
Provoke lvl 10
Death Bless lvl 10
Guillotine - Requeriments:
Bash lvl 10
Bloody Crush lvl 5
Chaos - Requeriments:
Genocide lvl 10
Dark Blessing - Requeriments:
Increase HP Recovery lvl 10
Shaman:
Confort of the Spirit
Changes name to Heal
(Aprendida quando Acolyte)
Blessing of the spirit - Requeriments:
Heal lvl 10
Saving Grace of the Spirit - Requeriments:
Divine Protection lvl 10
Angelus lvl 10
Heal lvl 10
Blessing of the Spirit lvl 10
Anger of Spirit - Requeriments:
Saving Grace of the Spirit lvl 10
Parasite - Requeriments:
Anger of Spirit lvl 5
Prayer of Spirit
Max lvl changed from 4 to 10
Justice of Heaven - Requeriments:
Todos os requisitos anteriores permanecem os mesmo com excessão para:
Prayer of Spirit lvl 10
Summon Sacred Beast lvl 10
Summon Sacred Beast
Max lvl changed from 5 to 10
Summon Sacred Beast - Requeriments:
Divine Protection lvl 10
Demon Bane lvl 10
Signum Crusis lvl 10
Natural Healing - Requeriments:
Ruwach lvl 1
Praying for Rain - Requeriments:
Natural Healing lvl 10
Southeast Wind - Requeriments:
Praying for Rain lvl 5
Spirit of Fire - Requeriments:
Summon Sacred Beast lvl 10
Spirit of Soil - Requeriments:
Summon Sacred Beast lvl 10
Spirit of Wind - Requeriments:
Summon Sacred Beast lvl 10
Southest Wind lvl 5
Spirit of Water - Requeriments:
Summon Sacred Beast lvl 10
Praying for Rain lvl 5
É importante dizer que essas modificações ainda podem sofrer mudanças.
Obrigado pela visita e comentem..
Com a nova idéia de mecânica a ser adotada, fui obrigado a rever os requisitos das skills de Dark Knight e Shaman bem como sua plataforma de evolução.
Antigamente Shaman e Dark Knight evoluiam diretamente da classe novice, assim como Gunslighter e Ninja. Agora no entanto essas classes evoluirão respectivamente de Acolyte e Swordman.
Segue abaixo as modificações realizadas, vale ressaltar de que o job máximo foi modificado de 50 para 70.
Dark Knight:
Shadow Quicken - Requeriments:
Dark Blessing lvl 5
Shadow Quicken
Max lvl changed from 5 to 10
Impact Hell - Requeriments:
Provoke lvl 10
Death Bless lvl 10
Guillotine - Requeriments:
Bash lvl 10
Bloody Crush lvl 5
Chaos - Requeriments:
Genocide lvl 10
Dark Blessing - Requeriments:
Increase HP Recovery lvl 10
Shaman:
Confort of the Spirit
Changes name to Heal
(Aprendida quando Acolyte)
Blessing of the spirit - Requeriments:
Heal lvl 10
Saving Grace of the Spirit - Requeriments:
Divine Protection lvl 10
Angelus lvl 10
Heal lvl 10
Blessing of the Spirit lvl 10
Anger of Spirit - Requeriments:
Saving Grace of the Spirit lvl 10
Parasite - Requeriments:
Anger of Spirit lvl 5
Prayer of Spirit
Max lvl changed from 4 to 10
Justice of Heaven - Requeriments:
Todos os requisitos anteriores permanecem os mesmo com excessão para:
Prayer of Spirit lvl 10
Summon Sacred Beast lvl 10
Summon Sacred Beast
Max lvl changed from 5 to 10
Summon Sacred Beast - Requeriments:
Divine Protection lvl 10
Demon Bane lvl 10
Signum Crusis lvl 10
Natural Healing - Requeriments:
Ruwach lvl 1
Praying for Rain - Requeriments:
Natural Healing lvl 10
Southeast Wind - Requeriments:
Praying for Rain lvl 5
Spirit of Fire - Requeriments:
Summon Sacred Beast lvl 10
Spirit of Soil - Requeriments:
Summon Sacred Beast lvl 10
Spirit of Wind - Requeriments:
Summon Sacred Beast lvl 10
Southest Wind lvl 5
Spirit of Water - Requeriments:
Summon Sacred Beast lvl 10
Praying for Rain lvl 5
É importante dizer que essas modificações ainda podem sofrer mudanças.
Obrigado pela visita e comentem..
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