Olá a todos...
Ok, eu sei que eu havia dito que traria novidades durante a semana...
Infelizmente, não tenho nada a adicionar que possa ser interessante para vocês...
Espero em breve ter algo que realmente valha a pena de ser postado e tal...
^_^
Obrigado pelas visitas e comentem..
quinta-feira, 30 de setembro de 2010
quarta-feira, 29 de setembro de 2010
Solution??
Olá a todos..
Ontem me pediram para não postar coisas depressivas no blog.. lol..
Então né, a intenção não é deixar ninguém deprimido, mas apenas atentar a todos de que há a possibilidade do servidor não sair. Mas peço a todos que por favor, não fiquem deprimidos, ou melhor... Fiquem deprimidos e procurem um psiquiatra, pois eles também precisam ganhar dinheiro.. XD
Boas novas..
Estava conversando com minha "wife" enquanto eu a levava para o trabalho dela, e cheguei a uma conclusão. Talvez eu possa fazer a modificações que eu pretendo sem a necessidade de realizar modificações no client. Isso irá mudar um pouco o gameplay, no entanto não deve ser nada que prejudique o jogo como um todo.
Fiquei empolgado com a solução, mesmo que ela represente uma modificação um pouco drástica no gameplay.
Para me certificar de sua aplicabilidade, irei utilizar tal modificação no próximo estágio de testes, se os alpha testers aprovarem, faremos o teste em maior escala num beta fechado.
Mais Alpha..
Cheguei a conclusão de que preciso aumentar o número de alpha testers, de 10 para 12. Irei realizar um sorteio pelo blog para saber quem devo chamar, então fiquem atentos!
Obrigado pela visita e comentem (sério, comentem.. ¬¬)..
Ontem me pediram para não postar coisas depressivas no blog.. lol..
Então né, a intenção não é deixar ninguém deprimido, mas apenas atentar a todos de que há a possibilidade do servidor não sair. Mas peço a todos que por favor, não fiquem deprimidos, ou melhor... Fiquem deprimidos e procurem um psiquiatra, pois eles também precisam ganhar dinheiro.. XD
Boas novas..
Estava conversando com minha "wife" enquanto eu a levava para o trabalho dela, e cheguei a uma conclusão. Talvez eu possa fazer a modificações que eu pretendo sem a necessidade de realizar modificações no client. Isso irá mudar um pouco o gameplay, no entanto não deve ser nada que prejudique o jogo como um todo.
Fiquei empolgado com a solução, mesmo que ela represente uma modificação um pouco drástica no gameplay.
Para me certificar de sua aplicabilidade, irei utilizar tal modificação no próximo estágio de testes, se os alpha testers aprovarem, faremos o teste em maior escala num beta fechado.
Mais Alpha..
Cheguei a conclusão de que preciso aumentar o número de alpha testers, de 10 para 12. Irei realizar um sorteio pelo blog para saber quem devo chamar, então fiquem atentos!
Obrigado pela visita e comentem (sério, comentem.. ¬¬)..
terça-feira, 28 de setembro de 2010
Restart..
Olá a todos...
Boas novas. A fase inicial do Alpha Test terminou.
Agora iniciará as correções dos erros auferidos pelos alpha testers.
Foi possível verificar que a mecânica atual mesmo não estando completa, está equilibrada e sem defeitos. A história adotada também foi bem aceita, um dos alpha testers disse o seguinte acerca da nova história:
O que segue agora?
Bom, o servidor alpha está sendo desativado, dentre os motivos está a péssima qualidade do host, pretendo contratar um novo em breve.
Irei agora iniciar a correção dos erros reportados e iniciar a expansão dos novos recursos.
É importante lembrar nesse momento aos jogadores e demais que estão ansiosos para jogar, que existe uma possibilidade de o nosso servidor nunca mais voltar.
Digo isso, porque é imperativo que eu consiga fazer todas as modificações que pretendo no jogo. Caso contrário, não vejo razão para iniciar um servidor incompleto.
O aspecto da história, quests e mecânica do jogo, não me incomodam, pois são facilmente adicionadas (e agora com o novo servidor de testes, fica mais facíl impedir qualquer bug). O que me incomoda são as limitações do client. De novo o client estraga toda a brincadeira! Mas já estou procurando alguém que possa resolver essa questão. O problema não é procurar, mas sim encontrar.. /swt
O fim do alpha significa o que exatamente?
O inicio de um novo estágio do alpha. O beta deverá esperar um pouco mais. O razão disso é que tive novas idéias que precisam ser testadas. O beta ocorrerá quando todas as implementações - excluindo-se as implementações que dependam do client - estejam prontas e sem erros.
10/10/10
Àqueles que acessam nosso site: http://www.experiencero.net encontram uma mensagem com o dia 10.10.10. O que esse dia significa?
Essa data significa o advento do projeto Experience "Reloaded". Ou seja, será a data na qual informações estarão disponíveis em nosso site que estará renovado.
No entanto, vale ressaltar que isso não significa uma efetiva abertura do servidor.
Eu sei que pareço estar apagando qualquer tipo de esperança. Entendam que não é isso o que pretendo. O que quero é apagar qualquer tipo de expectativa e fazer apenas a esperança permanecer. Tenho sim esperança que o servidor vá sair em breve e que será fantástico. Mas não tenho expectativas quanto a isso.
No decorrer da semana, irei dar algumas palhinhas das novas implementações que os alpha testers já puderam saborear. ^_^
Obrigado pela visita e comentem..
Boas novas. A fase inicial do Alpha Test terminou.
Agora iniciará as correções dos erros auferidos pelos alpha testers.
Foi possível verificar que a mecânica atual mesmo não estando completa, está equilibrada e sem defeitos. A história adotada também foi bem aceita, um dos alpha testers disse o seguinte acerca da nova história:
The quests I've been on are great. They draw you in and make you feel immersed.Creio que isso não acontecia antes. Portanto estou orgulhoso.
O que segue agora?
Bom, o servidor alpha está sendo desativado, dentre os motivos está a péssima qualidade do host, pretendo contratar um novo em breve.
Irei agora iniciar a correção dos erros reportados e iniciar a expansão dos novos recursos.
É importante lembrar nesse momento aos jogadores e demais que estão ansiosos para jogar, que existe uma possibilidade de o nosso servidor nunca mais voltar.
Digo isso, porque é imperativo que eu consiga fazer todas as modificações que pretendo no jogo. Caso contrário, não vejo razão para iniciar um servidor incompleto.
O aspecto da história, quests e mecânica do jogo, não me incomodam, pois são facilmente adicionadas (e agora com o novo servidor de testes, fica mais facíl impedir qualquer bug). O que me incomoda são as limitações do client. De novo o client estraga toda a brincadeira! Mas já estou procurando alguém que possa resolver essa questão. O problema não é procurar, mas sim encontrar.. /swt
O fim do alpha significa o que exatamente?
O inicio de um novo estágio do alpha. O beta deverá esperar um pouco mais. O razão disso é que tive novas idéias que precisam ser testadas. O beta ocorrerá quando todas as implementações - excluindo-se as implementações que dependam do client - estejam prontas e sem erros.
10/10/10
Àqueles que acessam nosso site: http://www.experiencero.net encontram uma mensagem com o dia 10.10.10. O que esse dia significa?
Essa data significa o advento do projeto Experience "Reloaded". Ou seja, será a data na qual informações estarão disponíveis em nosso site que estará renovado.
No entanto, vale ressaltar que isso não significa uma efetiva abertura do servidor.
Eu sei que pareço estar apagando qualquer tipo de esperança. Entendam que não é isso o que pretendo. O que quero é apagar qualquer tipo de expectativa e fazer apenas a esperança permanecer. Tenho sim esperança que o servidor vá sair em breve e que será fantástico. Mas não tenho expectativas quanto a isso.
No decorrer da semana, irei dar algumas palhinhas das novas implementações que os alpha testers já puderam saborear. ^_^
Obrigado pela visita e comentem..
quinta-feira, 23 de setembro de 2010
Evolution..
Olá a todos...
Faz um tempo já que não coloco nada de novo. Mas há razões para isso.
Os alpha testers descobriram que o novo Experience está de fato mais divertido no entanto mais difícil de evoluir. Na verdade mesmo cada um deles tendo recebido 2 Milhões de Zeny, os drops estando bem altos, nenhum deles conseguiu renascer ainda. E olha que alguns como Hector têem jogado diariamente por pelo menos 4 horas por dia!!
Algo que me deixou feliz foi alguns testers terem percebido a diferença gráfica do jogo e as novas BGMs, weeee.. ^^
Outra surpresa foi os novos monstros. Eu mesmo me surpreendí quando visitei um mapa e encontrei um batalhão de Dark Priests!! OMG!!
Até agora o sistema do jogo tem se mostrado sem falhas, isso é muito bom.
De erros até agora, só mesmo alguns NPCs e nada mais. Mesmo não tendo uma data limite para o Alpha Test e nem uma previsão para o Beta. Algo já pode ser dito, evoluímos e MUITO um jogo que muitos diziam não sair mais da mesmice. Ponto para nós!! ^^
Obrigado pela visita e comentem!!
Faz um tempo já que não coloco nada de novo. Mas há razões para isso.
Os alpha testers descobriram que o novo Experience está de fato mais divertido no entanto mais difícil de evoluir. Na verdade mesmo cada um deles tendo recebido 2 Milhões de Zeny, os drops estando bem altos, nenhum deles conseguiu renascer ainda. E olha que alguns como Hector têem jogado diariamente por pelo menos 4 horas por dia!!
Algo que me deixou feliz foi alguns testers terem percebido a diferença gráfica do jogo e as novas BGMs, weeee.. ^^
Outra surpresa foi os novos monstros. Eu mesmo me surpreendí quando visitei um mapa e encontrei um batalhão de Dark Priests!! OMG!!
Até agora o sistema do jogo tem se mostrado sem falhas, isso é muito bom.
De erros até agora, só mesmo alguns NPCs e nada mais. Mesmo não tendo uma data limite para o Alpha Test e nem uma previsão para o Beta. Algo já pode ser dito, evoluímos e MUITO um jogo que muitos diziam não sair mais da mesmice. Ponto para nós!! ^^
Obrigado pela visita e comentem!!
sexta-feira, 17 de setembro de 2010
Limitations...
Olá à todos...
Bom, finalmente parece que o problema com os clients foram resolvidos. O que é ótimo por sinal, pois agora temos os 10 alpha testers em ação.
Antes de mais nada. uPon, o fato de você não ver algo, não significa que esse algo não esteja ao seu lado, por exemplo, você não consegue ver sua testa nem a ponta do seu nariz sem a ajuda de um espelho.. ;-)
Voltando.. O título do post de hoje é Limitações. Refiro-me as limitações do client de RO. Essas limitações me irritam, apesar de termos alcançado um nível de revolução em toda a mecânica do jogo, história e etc. Muito se limita devido ao client.
Por exemplo.
Eu tenho os sprites dessas baby classes (todas), tenho as mecânicas delas, mas infelizmente por limitações do client. Não posso usá-las.
Existem várias formas de adicionar customs em RO. Por exemplo items, NPCs, efeitos, mapas e tal. No entanto, quando se fala em sprites de personagens, a limitação é gigantesca.
No caso das classes babies, com exceção da classe de Dancer, as demais classes, usam o mesmo sprite da classe adulta, o client apenas diminui o tamanho delas.
Se houvesse hoje um jeito de adicionar esses sprites, a coisa toda seria fácil. Criaríamos uma classe baby para cada classe, pela source adicionaríamos como cada classes funcionaria, criando novas classes para os babies e para cada classe apontaríamos o próprio sprite.
E taram!! Classes babies com sprites lindos!! ^_^
É, mas infelizmente o cliente Renewal ainda nos impede de tal revolução. Estou hoje pesquisando se usando LUA é possível direcionar determinado sprites para determinada classe. No entanto, ainda não obtive nenhum sucesso. Alguns podem argumentar sobre o X-Ray. O X-Ray é um client customizado que possibilita a inclusão de vários objetos, NPCs, Sprites, etc. No entanto é um projeto morto. Com o advento do Client Renewal, as atualizações no X-Ray passaram a ser escassas e cada vez mais complexas. Portanto o Meruru, criador do X-Ray, desistiu do projeto.
Portanto se você conhecer alguém que entenda de linguagem LUA ou saiba como hex um client, peça para entrar em contato comigo.. XD
Enfim, continuamos trabalhando..
Obrigado pela visita e comente!!
Bom, finalmente parece que o problema com os clients foram resolvidos. O que é ótimo por sinal, pois agora temos os 10 alpha testers em ação.
Antes de mais nada. uPon, o fato de você não ver algo, não significa que esse algo não esteja ao seu lado, por exemplo, você não consegue ver sua testa nem a ponta do seu nariz sem a ajuda de um espelho.. ;-)
Voltando.. O título do post de hoje é Limitações. Refiro-me as limitações do client de RO. Essas limitações me irritam, apesar de termos alcançado um nível de revolução em toda a mecânica do jogo, história e etc. Muito se limita devido ao client.

Eu tenho os sprites dessas baby classes (todas), tenho as mecânicas delas, mas infelizmente por limitações do client. Não posso usá-las.
Existem várias formas de adicionar customs em RO. Por exemplo items, NPCs, efeitos, mapas e tal. No entanto, quando se fala em sprites de personagens, a limitação é gigantesca.
No caso das classes babies, com exceção da classe de Dancer, as demais classes, usam o mesmo sprite da classe adulta, o client apenas diminui o tamanho delas.
Se houvesse hoje um jeito de adicionar esses sprites, a coisa toda seria fácil. Criaríamos uma classe baby para cada classe, pela source adicionaríamos como cada classes funcionaria, criando novas classes para os babies e para cada classe apontaríamos o próprio sprite.
E taram!! Classes babies com sprites lindos!! ^_^
É, mas infelizmente o cliente Renewal ainda nos impede de tal revolução. Estou hoje pesquisando se usando LUA é possível direcionar determinado sprites para determinada classe. No entanto, ainda não obtive nenhum sucesso. Alguns podem argumentar sobre o X-Ray. O X-Ray é um client customizado que possibilita a inclusão de vários objetos, NPCs, Sprites, etc. No entanto é um projeto morto. Com o advento do Client Renewal, as atualizações no X-Ray passaram a ser escassas e cada vez mais complexas. Portanto o Meruru, criador do X-Ray, desistiu do projeto.
Portanto se você conhecer alguém que entenda de linguagem LUA ou saiba como hex um client, peça para entrar em contato comigo.. XD
Enfim, continuamos trabalhando..
Obrigado pela visita e comente!!
quarta-feira, 15 de setembro de 2010
Bad Client, Good Client, Client...
Olá a todos..
Alguns devem estar se perguntando porquê tanta demora em novos posts. Bom, como vocês sabem o Alpha está correndo a todo vapor desde domingo. E até agora, com um rate 10 vezes maior do que será no servidor oficial o personagem com maior level é de 69/50.. Nada mal eu diria. O record poderia ser até mais alto, no entanto houve alguns problemas com o client. Será mesmo o client?? Temos 9 alpha testers até o momento, ou seja, o client foi instalado em 9 computadores diferentes. E em 2 deles, o client deu problema. A questão que fica é: se nos 9 computadores há os mesmos arquivos, como que só em dois não funcionou? Bom, das duas uma, ou 7 computadores possuem problemas e por isso o client funcionou ou dois computadores possuem problemas e por isso o client não funcionou. Enfim, estou aqui martelando para descobrir o que pode ter acontecido. Pois se vamos usar um data e um client próprio, significa que não adianta pedir para os jogadores atualizarem o kRO nem nada do tipo.
Quanto ao alpha test, com exceção de alguns erros de inglês (que já eram esperados), foram reportados até o momento 4 erros, nenhum relacionado com a mecânica. Os bugs foram na maioria relacionados a valores de comando dos NPCs, por exemplo um NPC que deveria te salvar em determinado lugar e não salvou, um warp que te leva para lugar nenhum, etc.. Um alívio devo dizer.. ^_^
Vieram me perguntar o objetivo do blog.
Bem, após rodar o servidor por dois anos, percebi a necessidade de um Game Manager, no entanto, após procurar por um Game Manager por um ano inteirinho cheguei a conclusão de que não é possível encontra um bom Game Manager. Resultado.. Quando o servidor começar, estarei afastado da comunidade. É impossível para mim, estar ativo na comunidade e ainda administrar o servidor e ainda ser Game Manager do servidor e ainda prestar suporte para o servidor. De tal forma, cuidarei apenas da parte administrativa e serei o Game Manager do servidor. Já localizei alguém para servir como Community Coordinator. Também já temos um moderador para o forum. Fora essas duas pessoas, temos os três Guardian Masters que dentre outras coisas, prestarão suporte para os jogadores.
Portanto, esse blog funcionará como meio de informação para os jogadores que quiserem saber o que estará para vir no servidor, no que ando trabalhando etc.. Não espere encontrar detalhes da minha vida privada aqui!! XD
Esse blog é como um blog de desenvolvedor. É lógico que ainda estarei sabendo o que acontece no fourm, na comunidade e tudo o mais, apenas estarei mais na sombra do que diante das câmeras.
Obrigado pela visita e comente!!
Alguns devem estar se perguntando porquê tanta demora em novos posts. Bom, como vocês sabem o Alpha está correndo a todo vapor desde domingo. E até agora, com um rate 10 vezes maior do que será no servidor oficial o personagem com maior level é de 69/50.. Nada mal eu diria. O record poderia ser até mais alto, no entanto houve alguns problemas com o client. Será mesmo o client?? Temos 9 alpha testers até o momento, ou seja, o client foi instalado em 9 computadores diferentes. E em 2 deles, o client deu problema. A questão que fica é: se nos 9 computadores há os mesmos arquivos, como que só em dois não funcionou? Bom, das duas uma, ou 7 computadores possuem problemas e por isso o client funcionou ou dois computadores possuem problemas e por isso o client não funcionou. Enfim, estou aqui martelando para descobrir o que pode ter acontecido. Pois se vamos usar um data e um client próprio, significa que não adianta pedir para os jogadores atualizarem o kRO nem nada do tipo.
Quanto ao alpha test, com exceção de alguns erros de inglês (que já eram esperados), foram reportados até o momento 4 erros, nenhum relacionado com a mecânica. Os bugs foram na maioria relacionados a valores de comando dos NPCs, por exemplo um NPC que deveria te salvar em determinado lugar e não salvou, um warp que te leva para lugar nenhum, etc.. Um alívio devo dizer.. ^_^
Vieram me perguntar o objetivo do blog.
Bem, após rodar o servidor por dois anos, percebi a necessidade de um Game Manager, no entanto, após procurar por um Game Manager por um ano inteirinho cheguei a conclusão de que não é possível encontra um bom Game Manager. Resultado.. Quando o servidor começar, estarei afastado da comunidade. É impossível para mim, estar ativo na comunidade e ainda administrar o servidor e ainda ser Game Manager do servidor e ainda prestar suporte para o servidor. De tal forma, cuidarei apenas da parte administrativa e serei o Game Manager do servidor. Já localizei alguém para servir como Community Coordinator. Também já temos um moderador para o forum. Fora essas duas pessoas, temos os três Guardian Masters que dentre outras coisas, prestarão suporte para os jogadores.
Portanto, esse blog funcionará como meio de informação para os jogadores que quiserem saber o que estará para vir no servidor, no que ando trabalhando etc.. Não espere encontrar detalhes da minha vida privada aqui!! XD
Esse blog é como um blog de desenvolvedor. É lógico que ainda estarei sabendo o que acontece no fourm, na comunidade e tudo o mais, apenas estarei mais na sombra do que diante das câmeras.
Obrigado pela visita e comente!!
domingo, 12 de setembro de 2010
Here comes a new host...
Olá..
É, o host que contratado continua me dando dores de cabeça. Hoje tive que recorrer ao Loki (antigo Game Manager do Experience RO em 2008) para tentar me ajudar com o novo host.
Nesse exato momento ele está adentrando as entranhas do servidor para tentar porque diabos o mesmo não funciona.
A parte ruim disso tudo é que o alpha test está sofrendo um atraso não esperado. Quanto mais o alpha test é prejudicado mais o beta test é adiado. Por esse motivo não é possível oferecer uma previsão de início do beta test. O que pode ser dito no entanto é que o beta test irá iniciar tão logo todos os problemas que forem encontrados na fase alpha sejam sanados.
Enfim, vamos torcer para que Loki tenha êxito em fazer o host funcionar, caso contrário, terei que contratar um outro host mais caro. Além de mais caro, demora mais tempo para ser instalado e configurado, portanto com sorte, na terça-feira o alpha server vai estar online novamente.
Obrigado pela visita e comentem...
(seja aqui ou no forum)
Edit - 12/09/2010 @ 11:50 AM
Loki salva o dia!!
Loki (Tomo) corrigiu o problema do Alpha Server. O host havia configurado os IPs totalmente errado.. ¬¬
Valeu Tomo (Loki)!!
E o alpha recomeça!!
Obrigado pela visita e comentem!!
É, o host que contratado continua me dando dores de cabeça. Hoje tive que recorrer ao Loki (antigo Game Manager do Experience RO em 2008) para tentar me ajudar com o novo host.
Nesse exato momento ele está adentrando as entranhas do servidor para tentar porque diabos o mesmo não funciona.
A parte ruim disso tudo é que o alpha test está sofrendo um atraso não esperado. Quanto mais o alpha test é prejudicado mais o beta test é adiado. Por esse motivo não é possível oferecer uma previsão de início do beta test. O que pode ser dito no entanto é que o beta test irá iniciar tão logo todos os problemas que forem encontrados na fase alpha sejam sanados.
Enfim, vamos torcer para que Loki tenha êxito em fazer o host funcionar, caso contrário, terei que contratar um outro host mais caro. Além de mais caro, demora mais tempo para ser instalado e configurado, portanto com sorte, na terça-feira o alpha server vai estar online novamente.
Obrigado pela visita e comentem...
(seja aqui ou no forum)
Edit - 12/09/2010 @ 11:50 AM
Loki salva o dia!!
Loki (Tomo) corrigiu o problema do Alpha Server. O host havia configurado os IPs totalmente errado.. ¬¬
Valeu Tomo (Loki)!!
E o alpha recomeça!!
Obrigado pela visita e comentem!!
sábado, 11 de setembro de 2010
2 years later...
Olá a todos..
Pela primeira vez, temos dois servidores de testes rodando simultaneamente, ou quase..
O servidor Alpha, que está localizado em um data center nos USA, está me dando dor de cabeça. O data center parece ser novo e isso traz alguns problemas como inexperiência. O serviço no geral parece ser bom, no entanto é evidente o host deixou algumas ports de conexão fechadas e isso está impossibilitando o login no servidor e consequentemente a continuidade dos testes. Já enviei um pedido de suporte e se nada for resolvido até segunda-feira serei obrigado a contratar um novo host..
Uma novidade para compartilhar com vocês. Ontem um membro da equipe de desenvolvedores do eAthena descobriu o óbvio, e resolveu iniciar a equipe oficial do eAthena que irá desenvolver as mecânicas Renewal. Dois anos depois do nosso primeiro servidor usar Renewal Mechanics. Dois anos depois do kRO ter as Renewal Mechanics completas. Um ano depois do jRO anunciar a Renewal Mechanics. E com o iRO entrando em Renewal. O pessoal do eA resolveu adotar Renewal... Quem sabe em um ano o eA já vai ter o Renewal funcionando... lol...
Por motivos como esse, é que digo que nosso sistema de mecânica de jogo não será exatamente como RO. Não dá para ficar esperando o pessoal do eA chegar a conclusões óbvias. Portanto vamos sim trabalhar com Renewal, mas também estaremos adotando nossa própria mecânica de jogo, até o Renewal estar completamente funcional e sem bugs.
Ser RO, mas sem ser RO.. O que isso significa?? Significa que não estaremos presos aos servidores oficiais, vamos sim seguir a cartilha dos servidores oficiais, mas não iremos ser uma cópia dos servidores oficiais com rates maiores. Não há um motivo para isso.
Estou preparando novas coisas para o servidor.. Mas agora o que me importa mesmo é resolver o problema do data center... Droga... ¬¬
Obrigado pela visita e comente!!
Pela primeira vez, temos dois servidores de testes rodando simultaneamente, ou quase..
O servidor Alpha, que está localizado em um data center nos USA, está me dando dor de cabeça. O data center parece ser novo e isso traz alguns problemas como inexperiência. O serviço no geral parece ser bom, no entanto é evidente o host deixou algumas ports de conexão fechadas e isso está impossibilitando o login no servidor e consequentemente a continuidade dos testes. Já enviei um pedido de suporte e se nada for resolvido até segunda-feira serei obrigado a contratar um novo host..
Uma novidade para compartilhar com vocês. Ontem um membro da equipe de desenvolvedores do eAthena descobriu o óbvio, e resolveu iniciar a equipe oficial do eAthena que irá desenvolver as mecânicas Renewal. Dois anos depois do nosso primeiro servidor usar Renewal Mechanics. Dois anos depois do kRO ter as Renewal Mechanics completas. Um ano depois do jRO anunciar a Renewal Mechanics. E com o iRO entrando em Renewal. O pessoal do eA resolveu adotar Renewal... Quem sabe em um ano o eA já vai ter o Renewal funcionando... lol...
Por motivos como esse, é que digo que nosso sistema de mecânica de jogo não será exatamente como RO. Não dá para ficar esperando o pessoal do eA chegar a conclusões óbvias. Portanto vamos sim trabalhar com Renewal, mas também estaremos adotando nossa própria mecânica de jogo, até o Renewal estar completamente funcional e sem bugs.
Ser RO, mas sem ser RO.. O que isso significa?? Significa que não estaremos presos aos servidores oficiais, vamos sim seguir a cartilha dos servidores oficiais, mas não iremos ser uma cópia dos servidores oficiais com rates maiores. Não há um motivo para isso.
Estou preparando novas coisas para o servidor.. Mas agora o que me importa mesmo é resolver o problema do data center... Droga... ¬¬
Obrigado pela visita e comente!!
quinta-feira, 9 de setembro de 2010
New World
Olá a todos...
Ontem não foi possível postar no blog, pois o Blogger estava com algum problema, peço desculpas...
Enfim..
Enquanto as coisas no Alpha Server começam a caminhar, algumas dúvidas começam a surgir..
Inicialmente, acerca de jogadores que foram banidos do antigo servidor. Estamos entrando em um novo mundo. Quando o novo servidor entrar em estágio Beta, mais jogadores serão convidados para testar. Quando o servidor entrar em lançamento público, todos os jogadores sem exceções serão bem-vindos. Os jogadores irão perceber com o novo servidor que estarão vivendo um novo mundo. Portanto, não vejo motivos para bloquear jogadores do antigo mundo, por pior comportamento que tenham tido. Devemos dar uma segunda chance. É lógico que os GMs estarão sempre prestando maior atenção aos jogadores que já foram problemáticos, e a tolerância com tais jogadores será bem reduzida. No entanto, TODOS serão bem-vindos.
Ainda tratando do Novo Mundo. Quero informar aos futuros jogadores. Quando estiverem jogando no novo server, tentem esquecer de como era ao jogarem RO. Apesar da base do jogo ser RO, vocês perceberão que estarão em um jogo diferente, com outras regras, outro sistema de jogo, outra história, uma nova experiência.
O motivo disso, como já foi dito anteriormente nesse blog, é preparar nosso servidor, para continuar mesmo quando o RO oficial terminar. Para tanto, é necessário fazer mudanças que possibilitem isso desde já.
Portanto, esqueçam a questão dos rates, se precisarem compar o rate do novo servidor, poderão dizer que será Low Rate. No entanto, não prenda-se muito a isso. O servidor está sendo programado para fazer o jogo contínuo e não intediante. Portanto, não espere alcançar o level máximo em uma semana, mesmo jogando 24 horas por dia (o que eu não recomendo de forma alguma por questões óbvias de bem estar à saúde).
O novo servidor estará programado para trazer diversão, tanto para o jogador hardcore, quanto para o jogador social e dessa vez, estaremos fazendo as letras mmoRPG valer a pena, portanto, àqueles que curtem Role Play, irão achar um novo lar em nosso servidor.
Nesse fim de semana, creio que muitas notícias novas irão surgir com a evolução dos alpha testers. Espero que eles criem um blog também, hehehe..
Obrigado pela visita e comentem..
Ontem não foi possível postar no blog, pois o Blogger estava com algum problema, peço desculpas...
Enfim..
Enquanto as coisas no Alpha Server começam a caminhar, algumas dúvidas começam a surgir..
Inicialmente, acerca de jogadores que foram banidos do antigo servidor. Estamos entrando em um novo mundo. Quando o novo servidor entrar em estágio Beta, mais jogadores serão convidados para testar. Quando o servidor entrar em lançamento público, todos os jogadores sem exceções serão bem-vindos. Os jogadores irão perceber com o novo servidor que estarão vivendo um novo mundo. Portanto, não vejo motivos para bloquear jogadores do antigo mundo, por pior comportamento que tenham tido. Devemos dar uma segunda chance. É lógico que os GMs estarão sempre prestando maior atenção aos jogadores que já foram problemáticos, e a tolerância com tais jogadores será bem reduzida. No entanto, TODOS serão bem-vindos.
Ainda tratando do Novo Mundo. Quero informar aos futuros jogadores. Quando estiverem jogando no novo server, tentem esquecer de como era ao jogarem RO. Apesar da base do jogo ser RO, vocês perceberão que estarão em um jogo diferente, com outras regras, outro sistema de jogo, outra história, uma nova experiência.
O motivo disso, como já foi dito anteriormente nesse blog, é preparar nosso servidor, para continuar mesmo quando o RO oficial terminar. Para tanto, é necessário fazer mudanças que possibilitem isso desde já.
Portanto, esqueçam a questão dos rates, se precisarem compar o rate do novo servidor, poderão dizer que será Low Rate. No entanto, não prenda-se muito a isso. O servidor está sendo programado para fazer o jogo contínuo e não intediante. Portanto, não espere alcançar o level máximo em uma semana, mesmo jogando 24 horas por dia (o que eu não recomendo de forma alguma por questões óbvias de bem estar à saúde).
O novo servidor estará programado para trazer diversão, tanto para o jogador hardcore, quanto para o jogador social e dessa vez, estaremos fazendo as letras mmoRPG valer a pena, portanto, àqueles que curtem Role Play, irão achar um novo lar em nosso servidor.
Nesse fim de semana, creio que muitas notícias novas irão surgir com a evolução dos alpha testers. Espero que eles criem um blog também, hehehe..
Obrigado pela visita e comentem..
terça-feira, 7 de setembro de 2010
ID7
Olá a todos...
Hoje é feriado nacional aqui no Brasil. Por isso, me recuso a trabalhar no servidor hoje.
No entanto, estava apenas revendo umas coisas aqui e me deu uma vontade de atiçar a curiosidade de todo mundo.. Como eu sou malvado... XD
E tal como em 7 de setembro de 1822 as margens do riacho Ipiranga, o príncipe Dom Pedro bradou: INDEPENDÊNCIA OU MORTE!!
Obrigado pela visita e comentem..
Hoje é feriado nacional aqui no Brasil. Por isso, me recuso a trabalhar no servidor hoje.
No entanto, estava apenas revendo umas coisas aqui e me deu uma vontade de atiçar a curiosidade de todo mundo.. Como eu sou malvado... XD
E tal como em 7 de setembro de 1822 as margens do riacho Ipiranga, o príncipe Dom Pedro bradou: INDEPENDÊNCIA OU MORTE!!
Obrigado pela visita e comentem..
segunda-feira, 6 de setembro de 2010
α (and then it all begins)
Olá pessoal..
Há quase dois meses venho trabalhando no novo servidor Experience.
Hoje pela primeira vez o client alpha está no servidor pronto para download (2,27 GB). Nessa primeira fase os GMs e alguns jogadores convidados irão experimentar o servidor. No máximo dez pessoas estarão jogando. O servidor inicialmente para testes irá rodar com o rate de 10 vezes o rate que será usado na versão final.
Muitas mudanças foram feitas na parte gráfica do jogo. As imagens estarão mais nítidas e vivas do que em outros servidores. Tratei todas as imagens do jogos, e aqui digo, 9604 imagens!! Lógico que nem todo mundo irá notar a diferença, mas para quem presta atenção em detalhes, isso fará uma enorme diferença.
Como sempre as músicas receberam um tratamento especial, na versão alpha, estão presentes nada mais nada menos do que 230 músicas!!
Novos mapas também estão disponíveis, totalizando mais de 800 mapas!!
E é lógico que novas quests também estarão disponíveis para o pessoal do alpha test. A contagem de NPCs customs ultrapassou 116 scripts!!
Muito mais está por vir antes do lançamento oficial do servidor. E com o inicio do alpha test, começarei a postar imagens e novos recursos conforme forem sendo aprovados na fase alpha.
O servidor que será aberto ao público, será 100% testado, diminuindo qualquer chance de falha ou bug para uma taxa aceitável. Esse é nosso novo objetivo.
Obrigado pela visita e comente!!
Há quase dois meses venho trabalhando no novo servidor Experience.
Hoje pela primeira vez o client alpha está no servidor pronto para download (2,27 GB). Nessa primeira fase os GMs e alguns jogadores convidados irão experimentar o servidor. No máximo dez pessoas estarão jogando. O servidor inicialmente para testes irá rodar com o rate de 10 vezes o rate que será usado na versão final.
Muitas mudanças foram feitas na parte gráfica do jogo. As imagens estarão mais nítidas e vivas do que em outros servidores. Tratei todas as imagens do jogos, e aqui digo, 9604 imagens!! Lógico que nem todo mundo irá notar a diferença, mas para quem presta atenção em detalhes, isso fará uma enorme diferença.
Como sempre as músicas receberam um tratamento especial, na versão alpha, estão presentes nada mais nada menos do que 230 músicas!!
Novos mapas também estão disponíveis, totalizando mais de 800 mapas!!
E é lógico que novas quests também estarão disponíveis para o pessoal do alpha test. A contagem de NPCs customs ultrapassou 116 scripts!!
Muito mais está por vir antes do lançamento oficial do servidor. E com o inicio do alpha test, começarei a postar imagens e novos recursos conforme forem sendo aprovados na fase alpha.
O servidor que será aberto ao público, será 100% testado, diminuindo qualquer chance de falha ou bug para uma taxa aceitável. Esse é nosso novo objetivo.
Obrigado pela visita e comente!!
domingo, 5 de setembro de 2010
Why RO instead RO2??
Olá pessoal.
Eu estava aqui curtindo o RO 2 CBT, e então essa dúvida saltou, porquê investir tempo e dinheiro no RO e não me dedicar a fazer um servidor privado de RO2??
Apesar de coerente, a resposta pode não ser muito genial.
Em primeiro lugar, RO2 ainda está em desenvolvimento. Em segundo lugar... Bom, desde quando eu trabalhava na Gravity, já está definido que Ragnarok teria um final oficial em certo ponto da história. Pensando nesse acontecimento é que eu arrisquei a fazer meu próprio servidor, para dar continuidade. Assim, aqueles que amam o jogo poderiam ter um lugar para continuar jogando.
Particularmente eu jogo outros MMORPG, mas eu gosto de RO. Eu jogo RO há dez anos e pretendo continuar jogando.
Além do mais, o novo servidor Experience será voltado a inovações. O time do eAthena já manifestou que não pretende desenvolver a Renewal Mechanics, o que a meu ver é uma pena. Então, parto desse princípio, nosso servidor precisa caminhar no sentido Renewal e ir além.
Existem limitações para RO hoje e talvez nenhuma limitação para RO2, principalmente no aspecto gráfico. No entanto algumas coisas podem ser feitas. Por exemplo tornar as cores do jogo mais vivas algo que a nova versão do Experience terá.
É importante que os jogadores entendam que o meu objetivo com o servidor EXPERIENCE é o de continuar com a produção de Ragnarok no ponto onde a Gravity parar. E tentar atrair os novos e antigos jogadores. Hoje, RO ainda é considerado um dos melhores jogos Massive Multiplayer Online Role-playing. No entanto, com o mercado competitivo dos MMORPGs e demais evoluções gráficas e em sistema de jogo, a Gravity acabou deixando RO um pouco carente de grandes atualizações. Principalmente agora com o lançamento do novo RO2, os jogadores já perceberam que as atualizações do RO tornaram-se repetitivas e não há muito o que se fazer a respeito.
Apesar dos preços, sprites de baixa qualidade, a falta de funções, os remendos repetitivos, problemas na programação do jogo e a baixa qualidade dos modelos 3D, Ragnarok Online ainda tem uma aura que leva novos jogadores aos servidores. É um mistério que só quem foi um dos primeiros MMORPGs a dominar o mercado pode ter. E talvez seja essa mesma aura misteriosa que faça com que eu tenha essa vontade de continuar investindo tempo e dinheiro no nosso servidor Experience.
Nada impede que no futuro façamos um Experience RO2, mas no presente, prefiro me focar no que já conheço e aperfeiçoar isso.
See ya..
sábado, 4 de setembro de 2010
Introducing The GM Team
O significado da sigla GM é Game Master.
Um Game Master é aquela pessoa que dentre tantas outras obrigações, precisa ainda fazer um "social" com os jogadores. Antigamente os GMs apenas prestavam suporte e nada mais. Hoje, precisam interagir com os jogadores e se mostrarem ativos na comunidade.
Para um servidor de tamanho pequeno/médio, 3 a 4 GMs são mais do que suficiente. Para servidores de tamanho grande, 2 GMs por cada período de 6 horas.
Dito isso, fica fácil escolher um time de GMs, a experiência que já tivemos também nos mostra o que procurar e o que evitar. Na lista do que deve-se evitar, podemos citar:
Em nosso novo servidor a sigla GM deixará de significar Game Masters e eles serão conhecidos como Guardiões Mestres. Isso porque eles não são mestres do jogo, na verdade, eles são GUARDIÕES do jogo.
Obrigado pela visita e comente!!
Um Game Master é aquela pessoa que dentre tantas outras obrigações, precisa ainda fazer um "social" com os jogadores. Antigamente os GMs apenas prestavam suporte e nada mais. Hoje, precisam interagir com os jogadores e se mostrarem ativos na comunidade.
Para um servidor de tamanho pequeno/médio, 3 a 4 GMs são mais do que suficiente. Para servidores de tamanho grande, 2 GMs por cada período de 6 horas.
Dito isso, fica fácil escolher um time de GMs, a experiência que já tivemos também nos mostra o que procurar e o que evitar. Na lista do que deve-se evitar, podemos citar:
- GMs em idade escolar, o motivo é simples, por serem muito jovens eles carecem de maturidade. Quando o período de exames na escola começar, esses GMs irão sumir, deixando o servidor carente de assistência.
- GMs emotivos, um game master precisa lidar com seus amigos e com os jogadores e saber diferenciar ambos os grupos e unificá-los quando necessário. Saber ser imparcial e lidar com o público é algo importantíssimo.
- Tudo para os jogadores, essa premissa pode parecer a mais correta, no entanto, não é. Um GM precisa ter em mente que sem os jogadores não há servidor, mas sem servidor também não há jogadores. Sem dizer de um fator importantíssimo, um GM trabalha para o servidor.
Com isso em mente a escolha de GMs para o novo servidor foi bem simples.
Apresento o NOVO time de GMs:
- Mania - Atuando com coordenadora da equipe de GMs;
- Echo - Atuando na comunidade e suporte;
- Hector - Atuando na fiscalização e comunidade.
Sejam Bem Vindos Guardians Masters!!
Em nosso novo servidor a sigla GM deixará de significar Game Masters e eles serão conhecidos como Guardiões Mestres. Isso porque eles não são mestres do jogo, na verdade, eles são GUARDIÕES do jogo.
Obrigado pela visita e comente!!
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Hello World!!
Olá a todos.
É com orgulho que apresento o novo blog de produção do Experience RO.
Pretendo ir adicionando aqui as novidades do que está sendo preparado no novo servidor.
Irei escrever o blog em português por ser mais prático, no entanto, estou adicionando a ferramenta Wibiya, com ela é possível à todos visualizarem o conteúdo do blog, no idioma que for mais conveniente.
Agradeço à todos pelas visitas e comentários. ^_^
Hello everyone.
We are proud to present the new blog of production of Experience RO.
I intend to keep adding here the news of what is being prepared on the new server.
I will write the blog in Portuguese to be more practical, however, I'm adding the tool Wibiya with it is possible to visualize all the blog content, the language that is most convenient.
I thank everyone for the visits and comments. ^_^
É com orgulho que apresento o novo blog de produção do Experience RO.
Pretendo ir adicionando aqui as novidades do que está sendo preparado no novo servidor.
Irei escrever o blog em português por ser mais prático, no entanto, estou adicionando a ferramenta Wibiya, com ela é possível à todos visualizarem o conteúdo do blog, no idioma que for mais conveniente.
Agradeço à todos pelas visitas e comentários. ^_^
Hello everyone.
We are proud to present the new blog of production of Experience RO.
I intend to keep adding here the news of what is being prepared on the new server.
I will write the blog in Portuguese to be more practical, however, I'm adding the tool Wibiya with it is possible to visualize all the blog content, the language that is most convenient.
I thank everyone for the visits and comments. ^_^
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